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坂本龍一さんにインタラクションの理想を見た

今風呂上がったら坂本龍一さんがキャンドルの灯るステージの中でピアノを弾いていて、とっさに僕も雰囲気良く聴こうと思って電気を消して間接照明1個に切り替えてソファでまったり聴きました。

そしたらテロップに「キャンドルエコナイト」って表示されてて、たぶん電気消そうよ的キャンペーンの一環で出演されてたっぽいのですが、そういうことを全く知らない状態でも僕は電気を消したわけです。

「電気消そうぜ!」って他人に言われて消すっていうのではなく、自分(ユーザ)が「雰囲気良く聴きたいから・・」という自発的な動機で自然と電気を消すというアクションをとる。でも実はそのアクションを引き起こすために坂本龍一さん(コンテンツクリエーター)はああいうステージで戦メリを演奏した(のかもしれない)。なるほどそういうエコ活動・アプローチなのか!とものすごく感嘆しました。

先日発表させていただいた「押しつけコンテンツではなく、ユーザが自発的にアクションしたと思えるような心の動きを実はクリエイターが誘導している」ってのはつまりこういうことで、そういうコンテンツを頑張って作りたいわけです。

GINZA TECH LOUNGE のお詫び

ビール・コーラが飲み放題と軽はずみに発言してしまいましたが、イベント開催寸前に今回はウーロン茶しか出ないということを同僚に聞き、結果、このブログでの告知は誇大広告、というか虚報となってしまいました。当ブログをご覧になってビール目当てでいらしたお客様、まことにすみませんでした。

言い訳:プレゼン資料(スクリーンキャスト)作成のため、直前まで自宅作業していたので発覚が遅れました。僕が見た冷蔵庫のドリンク類は前回のイベントの残りだったのですが、そんなに本数がなかったそうなのです。。ごめんなさい。

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ggg に行きまくって気づいたメモ

ggg が職場から徒歩5分の距離なので、「見て感動する」→「記憶を頼りに家で真似てみる」→「また行って自分のと比べてみる」→「なんで気持ちいいのか考える」を繰り返すという、なかなか刺激的な生活を満喫しています。

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GINZA TECH LOUNGE のお誘い

僕も通ってる リクルートMTL(メディアテクノロジーラボ)の銀座オフィスで今週末イベントがあります。銀座とかいいつつ、実は最寄駅は新橋です。

gtr2.jpg

GINZA TECH LOUNGE(ギンザテックラウンジ)」という名称で、詳しくは MTL ブログの告知エントリをご覧くださいませ。

僕も先日京都で発表した内容をベースに発表させていただきます。。。って前半部分公開しちゃってるから同じ発表したらサムいですよね(汗)。とりあえずまだ公開してない超小粒な Flash コンテンツがいくつかあるので、それを織り交ぜてフガフガ喋らせていただこうと思ってます。

そんなことより、iandeth の石橋さんが iPhone 開発に興味がある皆さんとの交流を楽しみにしてらっしゃるようですので、「HotPepper for iPod touch」の NDA を NDA したり、あなたの NDA を NDANDA したりとかいかがでしょうか?

冷蔵庫にビールやらワインやらコーラやらがぎっしりあるので、たぶんそれが振舞われることになると思います。無料です。

参加登録はこちら参加登録フォームのページからどうぞー。

あ、ggg から徒歩5分ぐらいなので、ggg 楽しんだ後コーラ飲みにくるとかどうでしょうか?会場はこんな感じです。

Web Designing に Tweener の記事を書きました

Web Designing (ウェブデザイニング) 2008年 09月号 [雑誌]
Web Designing (ウェブデザイニング) 2008年 09月号 [雑誌]

そろそろ書店に出ているはずの「Web Designing 9月号」に、AS3 ユーザー御用達のトゥイーンライブラリ「Tweener(トゥイーナー)」を覚えよう!的な記事を書かせていただきました。

前号と合わせてお読みいただき、「ActionScript ライブラリごっさ便利!」と発見していただけると嬉しいです。

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9/4 18:45-20:00 at AppleStore,Ginza でのイベントのお知らせ

というイベントがあります。いつもお世話になっているので、勝手に告知用ブログパーツを作りました。同じようにお世話になってたり、イベントに興味ある人は貼ってくださいまし。

貼り付け用コード

<script type="text/javascript" src="http://www.trick7.com/blogparts/progression/progression.js">
</script>

はてなダイアリー用(誰か貼ってたしかめて~)

<script src="http://gmodules.com/ig/ifr?url=http://www.trick7.com/blogparts/progression/progression.xml&synd=open&w=400&h=400&title=&border=%23ffffff%7C0px%2C0px+solid+%23ffffff&output=js"></script>

サイドバー用のミニ版

貼り付け用コード(ミニ版)

<script type="text/javascript" src="http://www.trick7.com/blogparts/progression/progression_mini.js">
</script>

はてなダイアリー用(ミニ版)

<script src="http://gmodules.com/ig/ifr?url=http://www.trick7.com/blogparts/progression/progression_mini.xml&synd=open&w=160&h=160&title=&border=%23ffffff%7C0px%2C0px+solid+%23ffffff&output=js"></script>

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英字フォントなら「TrueType フォントパーフェクトコレクション」でいいや

改訂4版 TrueType フォントパーフェクトコレクション(CDROM付) (デジタル素材ライブラリ)
改訂4版 TrueType フォントパーフェクトコレクション(CDROM付) (デジタル素材ライブラリ)

「NOW UPDATING…」を見に行ってタイポグラフィの重要性を思い知ったので翌日フォントを買いに行きました。低予算で。

で上の本を買ってきまして僕はこれでなかなか満足です。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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