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XOOPSのメモ

今、XOOPS(ズープス)で社内情報共有サイトを作っていて、いろいろカスタマイズしているので、気づいた事を書き込んでいく予定です。

とりあえず下書き中。

XOOPSは「モジュール」という、機能ごとにパッケージ化されたユニットを追加インストールする事で、自分が必要としている機能を選んで、サイトを構築できるアプリケーションです。ページデザインに関しては、例えば、カレンダーモジュールのブロックをトップページ以外の右メニュー上部に、リンク集モジュールのブロックを左メニュー下部に全ページに渡って表示、といったふうに、パズルを組み合わせるかのようにレイアウトしていくのが基本です。個々のブロックの表示もHTML&CSS&PHP&Smarty(XOOPS独自のタグ)の知識でテンプレートをいじってやれば自由自在。ただ、モジュールが多いと、結構な数のPHPが動くためか、ページ全体の表示がちょっともたつき気味かも。

どのモジュールをインストールするかが一番の考えどころ。僕の場合は社内情報共有サイトなので、PCに詳しくない人でもある程度分かるように、モジュールを厳選し、わりとベタな仕様で作りました。インストールしたモジュールは以下:

  • piCal:カレンダーアプリケーション。予定を書き込める。
  • tiny D:お知らせ等の記事を、簡単な作業で登録できる。
  • myAlbum-P:ローカルPCにあるjpgやpng等の画像や、ワード・エクセル・PDFといった書類をブラウザからアップロード、このモジュールだけでもBlogチックなことはできるらしいが、「イメージマネージャー統合」して、tinyDと連携させて画像アップローダー的役割で使用。
  • waffle:簡易データベース。連絡先一覧に使用。データ登録をユーザ許可できるので、アンケートのデータベースみたいな使い方も可能。ブラウザ上でのソートも可能。CVS出力もできるのだけれど、使用したIIS環境のせいか、UTF-8からShift-JISの変換が上手く動かず、waffleのconfig.phpのcsvoutput変換をオフり、現状はUTF-8でローカルPCに出力、「秀丸」等で開いて文字コードをShift-JIS変換、それをExcelで開くという意味不明な力技仕様。別件で、同じ命令が重複して呼ばれるエラーがあったので、config.phpの10行目「define(〜)」を削除。
    参考までに、最初は住所録はmyAddressを使っていたが、ゲストに閲覧権限を与えられなくて使用を断念しました。
  • ryus_date:モジュールではなくphpファイル。これを所定の位置においてやる事で、ほとんどの モジュールに対して、更新日表示や「new」マークの表示を付ける事ができる。使い方は「Affiliate Field - Smartyプラグイン:ryus_dateの使用方法

ほどんどのモジュールは、モジュールフォルダアップロード時に、フォルダ名に数字を付けておく事で、複数設置(Duplicatable)ができます。他にもフォーラム(F-siteさんとかGACみたいな)、問い合わせフォーム、Google MapsやYouTubeなんかとも絡めた、面白いモジュール等がたくさんありますので、探してみて下さい。

各ブロックの表示方法をいじると、XOOPSとは分からないサイトを作る事ができます。流行のCSSやJavascriptフレームワークなんかを使えば、相当ゴージャス(金がかかったっぽい)サイトが、実は1人でできてビックリだと思います。

カスタマイズのコツとしては、foreachの部分を見つければ、だいたい思うようにいじれるかと思います。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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