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AID-DCC Inc.

dcc2.jpg

Wiiのサイトを制作された大阪の制作会社さん。

2007年版 WEB制作会社総覧に掲載されているのを見ましたが、なんと【まる。てん.てん・】運営チームのメンバーの方が在籍されているようです。素敵!

リンク先のページも、使い勝手の良さ&さりげなくすげぇJavascriptで作られているのですが、引越しのお知らせサイトの方も、ユーモアのセンスと高い技術力(GoogleMapsの上に、全面Flashオーバーレイで連携させてる?)で作られていて、「東のバスキュール、西のAID-DCC」な印象を持ちました。
技術力の裏打ちがあってはじめて、効果的なサイト提案ができるのだと思います。

CBCNET™WORKサイトでリクルートもされています。すごい近所なので僕ももっと腕を鍛えて挑んでみたいものです。

追記:GoogleMapsの上にレイヤーで全画面透過Flashを重ねることができるのなら、swf上に地図を展開するよりも表示のパフォーマンスが良さそうだし、一度試してみたい。

10/28追記:2007年版 WEB制作会社総覧を本屋で見直したのですが、【まる。てん.てん・】が、こちらの制作とは掲載されていませんでした。僕の勘違いなようです。夢でも見ていたのでしょうか。

10/29追記:daifuku様よりいただいたコメントで、本文を更に修正。何度もすみません。

Comment:4

nG 2006-10-20 (金) 12:20

こんにちわはじめまして。nGといいます。
AID-DCC Inc.さんは刺激されますね。

全面透過はブラウザ依存があります。あとけっこうグラボの弱いもの(2年前ぐらいMac等)ではかなりパフォーマンスが悪くなります。

tera 2006-10-20 (金) 12:31

>>nG様
はじめまして。teraです。
有益な情報ありがとうございます。
そうなんですか。最近ブログパーツとかでも透過Flashが増えてきてる感じですが、まだまだ移行期な感じなのでしょうね。週末の実験程度で楽しんでみます。

daifuku 2006-10-29 (日) 07:08

はじめまして。daifukuといいます。
初めてのコメントになります。
いつも楽しめる有益な情報ありがとうございます。

透過Flashは使い方次第で面白い表現ができそうなので、
移行期だと思われる今うちにマスターしとこうと思ってます。

追記についてですが、【まる。てん.てん・】は
AID-DCC Inc.に勤めている人が作ったので、
大きくはずれてはいないかもしれません 笑

tera 2006-10-29 (日) 08:42

>>daifuku様
はじめましてteraです。
【まる。てん.てん・】情報ありがとうございます。
当たらずとも遠からずといった感じですね。
それにしても僕は何処から情報を得たのでしょうか。

ストーカーの如く、daifuku様のメアドからサイトの方を拝見させていただきました。
(雑誌に掲載されていたのでしょうか)以前拝見したことのあるサイトもありました。これからブログの方を読ませていただきます。
なんと「m○○○○a(一応伏字で)」のメンバーさんなんですね。存じ上げておりますです。アクティブに活動されていて素敵です。

僕の方は、(他人様から得た情報メインですが)地道にブログ更新していきますので、今後ともよろしくお願いします。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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