Home > tools > Flashチュートリアルビデオを作るために必要な機材

Flashチュートリアルビデオを作るために必要な機材

gotoAndLearn.com」のようなFlashチュートリアルビデオサイトの日本語版を作ろうとされている方がおられましたらご覧下さい。実際に「gotoAndLearn.com」が、どのような環境で制作されているかをまとめておきます。

まず、デスクトップの操作画面をキャプチャするソフトですが、「Camtasia Studio(現行バージョンは4、Windows版のみ)」を使われています。価格は$299.00です。ソフト自体はサイト上から30日体験版がダウンロードでき、支払いを済ませばシリアルナンバーをメールで教えてくれる仕組みなので、カードで払いにすれば日本からも購入できると思います。gotoAndLearn.comの運営者Lee Brimelowさんは、ビデオのサイズのことも考慮して、このソフトをfps5設定でキャプチャされているようです。細かい所ですが、マウスカーソルのドロップシャドウをオフにしておくと良いです。
バージョンが3になりますが、日本語版に直したものを販売されているお店もあるようです。

動画キャプチャソフトについては、Windowsでは他にも「Wink」というフリーソフトを使ってみましたが、キャプチャ領域をマウスに追従させることができないのと、音声を録音すると、結構途切れがちだったので断念。
有料だったらMacromediaから、「Captivate」(86,000円)があり、Flashとの親和性も高く、編集もいろいろできそうなのですが、マウスに追従ができないっぽいです。Flashチュートリアルビデオを作るのに、いまさら800×600の画面解像度に変更して、狭いパレットでの作業を見せるのはきついので、画面がマウスに追従する機能は欲しいのです。
MacOSXでは「iShowU」というフリーソフトがあり、こちらは画面をマウスに追従ができるのですが、なぜかマウスカーソルが黒く塗りつぶされた矩形になってしまいます。

そして音声録音ですが、gotoAndLearn.comでは、「BSW PODCAST-STARTER($426.75が特別割引で$249.00)」という、PodCastを始めるための宅録セットを使われているようです。
残念ながら、このセットが日本では購入できないらしく、同じものが欲しければ個別購入するしかないかと思います。

音関連については詳しくないので、ミキサーとか必要なのか良く分かりません。PCとマイクだけでは駄目なのでしょうか?

とにかく、以上の環境で、gotoAndLearnは作られているようです。ためしにチュートリアルぽいことを実際にやってみましたが、台本が絶対必要ですね。

Comment:3

あつのすけ 2007-06-28 (木) 10:47

teraさん、質問です。
僕もチュートリアルビデオでも作ろうかな(Flashに限らず)と思いまして、とりあえずWinkをダウンロードして試してみました。
やはり音声は重要ですね。音声がないと味気ないです。

そこでマイクの購入を考えているのですが、どんなマイクが適しているのでしょうか?
家電量販店で売っている2000円前後のでも、問題ないのでしょうか?
この機能がついていた方がいいよ! みたいなのがありましたら、教えてください!

Winkでイロイロ試した後、Camtasia Studioに移行しようかなぁ…と思っています。

tera 2007-06-28 (木) 11:12

僕は音響素人なので、録音環境は M-AUDIO の「PODCAST FACTORY」というセットを購入しました。
なにやら中古機材屋で買いそろえると、もっと安価で品質の良いものもあるそうですが、僕にはわかりません。。
http://www.trick7.com/blog/2007/02/22-092615.php

あつのすけ 2007-06-28 (木) 16:15

わっ、使用機材を詳しく書かれていた記事があったのですね…
すいません、見落としていました。
電気屋の店員さんにイロイロ聞いてみることにします。
ありがとうございました!

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/357
Listed below are links to weblogs that reference
Flashチュートリアルビデオを作るために必要な機材 from trick7.com blog

Home > tools > Flashチュートリアルビデオを作るために必要な機材

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top