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FuseKitのサンプルflaファイルを翻訳してみたよ

FuseKitの勉強は、本家FuseKitサイトからダウンロードできる「Fuse 2.0 (build:1.1z3)」に収録されているサンプルflaファイルを順に見ていくのがベストかと思います。各flaファイルには、FuseKitを制作されたMoses Guneschさんの分かりやすい解説が、コメントとして記述されています。

ですが、なにぶん英語ですので、今回、日本語に翻訳したファイルをまとめてzipで配布します。

当ブログでは、日本語訳版のサンプルファイルのみを配布いたしますので、クラスパッケージに関しては、Fuse Kitサイトより、別途ダウンロード(最新版は2.04)し、あらかじめクラスパスを通して、Fuseパッケージが使える状態にしておいてください。で、下の翻訳版サンプルファイル

fuseExamples_japanese.zip(1074KB)

をダウンロード・解凍し、各flaファイルに書かれたコメントを見ながら、いろいろいじってみてください。

※各flaファイルのスクリプトウィンドウ最下部に、僕が気づいた点などを追記してあります。

※近いうちにFuse2.1がリリースされるそうで、今後のバージョンアップによる仕様変更の可能性もありますが、現在のところ、最新版(2006.11.19現在)のクラスパッケージ「Fuse 2.0.4(Prerelease)」でも、サンプルファイルは正常に動作します。

oogatta様のこちらの記事と併読すると、より理解が深まるかと思います。その後、チュートリアルPDF公式ライブラリリファレンスFuseユーザーフォーラムを見ていくといいんじゃないでしょうか。

翻訳といっても、英語力もFlashスキルもたいしたことないので、誤訳していたりするかもしれません。(リスナーとか深度の部分が怪しい・・・)
誤訳してるかもしれない翻訳ファイルに意味があるのか疑問ですが、懲りずに公式ライブラリリファレンスの翻訳も現在進行中です。英語見るだけで眠くなる人の役にはたてるかなぁと。英語が苦手でない方は、オリジナルの英語サンプルと併読していただくのが安全かもしれません。
サンプル中に意味不明な箇所がありましたら、当ブログにご指摘いただけると嬉しいです。修正対応します。

Comment:8

れん 2006-11-19 (日) 20:51

はじめまして。
こんばんは。

れんと申します。

翻訳お疲れ様です。&ありがとうございます。
早速拝見させて頂きます。^^

ここでFuseKitを知り(もぐり?)ここ最近このBlogばかり見ているような気がします。^^;

自身Flashを使ってはいるのですが、いかんせん英語力がかなり怪しいので非常に助かりますです。

本当にありがとうございます。
またちょくちょく寄せていただきます。^^

tera 2006-11-19 (日) 23:11

>>れん様
はじめまして。コメントありがとうございます。
つたない翻訳ですが、毎日早起きしてちまちま翻訳してたので労力だけはかかってます。なので喜んでいただけると嬉しいです。

FuseKitを初めて見たときに「これは便利!」と感動して、Blogでも結構言及しているのですが、その便利さのわりに、他のBlogでのエントリが少ない気もするし、雑誌などでも見かけませんね。僕が気づいていないデメリットとかがあるのでしょうか?

今後ともよろしくお願い致します。

s_s_k 2006-11-20 (月) 01:40

はじめまして、いつも読んでます:)

翻訳お疲れ様です。早速これで勉強させていただきます!

tera 2006-11-20 (月) 08:27

>>s_s_k様
はじめまして。コメントありがとうございます。
こちらこそBlog拝見させてもらってます。
できるだけ原文に忠実に訳したのですが、そのせいで逆に日本語として分かりにくくなってたり、その辺のバランスが難しかったです。「?」な部分がありましたら、ご指摘よろしくお願い致します。

rakeem 2006-11-21 (火) 12:26

指を骨折してられるのに翻訳お疲れ様でした。

僕はDynTween派だったのですがチョットこっちが人気あるので勉強させて貰います!

tera 2006-11-21 (火) 12:55

>>rakeem様
コメントありがとうございます。参考にしていただけると嬉しいです。
僕はDynTweenを知りませんでした。結構昔からあったんですね。知らなかった分Fuseのインパクトが大きくて、のめり込めた気がします。
引き続きFuse関連の記事も書いていこうと思ってますので、今後ともよろしくお願いいたします。

木本達朗 2006-11-21 (火) 13:04

日本語版のサンプルファイル、とても参考になりました。ありがとうございます。

tera 2006-11-21 (火) 13:44

>>木本様
コメントありがとうございます。お役に立ててよかったです。
リンクもしていただいたようで、ありがとうございます。
何かお気付きの点がございましたら、ご指導下さい。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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