ゲーム開発のための数学・物理学入門

  • 2006-11-25 (土) 23:47
  • books

ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

三角法や衝突判定、重力の表現などの数学と物理の基礎を分かりやすく解説してくれる本。日本語で書かれた本の中では「Making Things Move」にかなり近い内容で、「Making Things Move」の予習・復習に最適な日本語書籍。ベクトルや行列の演算、変換など「Making Things Move」ではカバーし切れていない項目にも言及しているので、両方読んでおくといい感じです。以前から購入したかった本なのですが、本棚がいっぱいなので、まだ買えず、今日も立ち読みしてきました。やっぱりいい本です。

書籍中のサンプルのコードはC++なのですが、アニメーション表現のためのエッセンスが解説とともにシンプルに掲載されているので、そのままActionScriptに応用できます。Amazonの書評でも高評価で、レビューも丁寧で参考になります。

11/26追記:
なんとROXICの城戸様よりコメントをいただきまして、この本をお持ちだそうです。これはもうマストバイですね。

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アイデア帳として。

AS3習得本
AS3の全容を学習できる本。この中でどれか1冊自分に合ったものを。
Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD-ROM付) Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付) ActionScript3.0 プロフェッショナルガイド 初めてのActionScript 3.0 Flashユーザーのためのステップアップガイド 詳説 ActionScript 3.0 Actionscript 3.0 Cookbook
AS3発展本
ASでアニメーションさせる面白さを知るための本。最後のはPHP連携デビューにオススメの洋書。
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] ActionScript 3.0 アニメーション AdvancED ActionScript 3.0 Animation (Advanced) Flash and PHP Bible (Bible (Wiley))
AS2
"Flash"ではなく"ActionScript2.0"学習のための良著。他にもいろいろ読んだけど、この4冊を読んだ後、自分が成長できた感じがしました。
FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付] Essential Actionscript 2.0 Flash 8 Essentials Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

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