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「ActionScript 3.0 Cookbook」がすごく良い

ActionScript 3.0 Cookbook: Solutions And Examples for Flash Developers

前回の書評で、「ActionScript 3.0 Cookbook」はまだ読まないとエントリしましたが、我慢できずに、先週から読んでいます。読んでみると想像以上に勉強になります。どうやら書籍の序盤はActionScript3.0を使うための基礎として、3.0特有のコーディング関連記事が多いのですが、それ以降はActionScript全般のテクニックが満載です。

モニタに向かっていない時はFlash本を読むようにしているのですが、「こうしたい時はこうしましょう」と短い問答で構成されている「ActionScript 3.0 Cookbook」は最適です。
ActionScript2.0でも使える必須知識、特に、参考書籍がまだ少ない、ビットマップやフィルター系の処理等が、上手に解説されているのも良いです。今までいまいち理解していなかったコンボリューションフィルタの役割・用法・指定法も理解できた(気になりました)。

ConvolutionFilterの第1、第2引数でマトリックスの横と縦のマトリックスの数を指定、第3引数がマトリックス本体、ぼかしたい時・エッジ強調の時・輪郭検出の時・シャープにしたい時はそれぞれこういうマトリックになりますと説明。オプションの第4引数はdivisor(こういうのは訳さず、まんま覚えるようにしてます)で、明度が上がりすぎるを抑える役割がある。みたいな内容が、たった5ページでまとめられています。

Comment:4

muta 2007-01-23 (火) 15:22

teraさん、こんにちは。
いつもいつも、有益な情報をありがとうございます。

自分もこの本がとても気になっていたので、ついに購入しました。
今日から読み始めてはいるのですが、
洋書を読むのが始めて&英語が苦手なので、
序文を読むのも四苦八苦しています。

でも、読み続ける中で一皮も二皮も剥けた自分を妄想しつつ、
頑張っていきたいと思います。

tera 2007-01-23 (火) 16:12

>>muta様
反射表現の件ではお世話になりました。
書籍のご購入おめでとうございます。
僕の場合は、序盤でflexの文字が出ていたので、「持ってねーよ」と思いつつ放置→他の章(エントリにもあるように10-6から読み始めました)を読んだら面白かった!という感じです。

http://www.trick7.com/cookbook/
ID:cook, PW:book

で、ほんの少しですが、僕なりに気付いた点をメモ書き(この程度なら著作権OKだと思ったので)しています。読了後の確認程度に覗いてみてください。個人的メモなので分かりにくいとは思いますが。

その後、良著なので全訳をしようかと思ってこのメモ書きサイトは放置していますが、全訳作業が全く進んでいないので、またメモサイトを再開するかもしれません。(といいつつ閉鎖するかもしれません。)
こういう「実際に読んだ人にしか分からない程度の個人メモの集合体サイト」を作りたかったのですが、言い出しっぺが実例を作らないとなと思って、裏で作業してました。

僕も頑張りますので、今後ともよろしくお願いします。

muta 2007-01-23 (火) 19:44

サイト拝見させていただきました。
「集合知サイト」をイメージだけで考えていましたが、
実際のイメージが掴めた気がします。
本当にすばらしい考えだと思います。
これから読み始める方の参考にも、
本人が後で読み返す際にも大いに活用できますね。
(自分もやってはみたいのですが、
如何せん英語力がないため相当先になりそうです・・・。)

このメモサイトが存続する間はちょくちょく覗かせていただきながら、
ちょっとずつ読み進めていこうと思います。

参考にするばかりで恐縮ですが、
これからも有益な情報の発信、頑張ってください。

tera 2007-01-24 (水) 21:08

ありがとうございます。
できるだけ参考にしていただけるような記事を頑張って書いていきたく思います。至らぬBlogですが、こちらこそよろしくお願いします。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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