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Flashの再生パフォーマンスを向上させる方法

BIG SPACESHIP LABS / » Flash Performance Tips Part I」にて、Flashのパフォーマンスを向上させる(低下させない)方法が紹介されています。

  • マスクとかアルファ付きのPNG画像やビデオの使用は控える。
  • フレームレートは25か30がいい感じ。(昔あった21とか31とかのマジックナンバーは忘れて良し。)
  • 拡大縮小/回転させるMCはcacheAsBitmapすると逆効果。BitmapDataで特定エリアをキャプチャして、MCに描画してからキャプチャのBitmapData自体を変換させる方法が良い?
    var screenshot=new BitmapData(section._width,section._height);
    screenshot.draw(section);
    emptyMC=this.createEmptyMovieClip("emptyMC",2);
    emptyMC.attachBitmap(screenshot,1);
    //以下、画面をトランジションさせるときはキャプチャ側を操作
    removeMovieClip(section) //もう必要ない
    screenshot.dispose(); //BitmapDataはガベージコレクションされないのでdisposeが必要
    screenshot.変換処理もろもろ…;
    てことっぽい。あとで検証することにします。
  • _alphaより_visibleで消す方が良い。
  • onEnterFrameとsetIntervalはちゃんとクリアしておくこと。
  • 使い回すような数値は、その場で計算するよりも、予め配列に保持しておく方が良い。
  • 無音のサウンドを置いて、強制的にフレームレートを落とすフレームレートを無理やり設定した数値どおりに維持するという手段もあり。(zk様に内容の修正コメントをいただきました。詳細はコメント欄をご覧下さい。zk様ありがとうございました。)

上記翻訳怪しすぎです。各項目詳細および、英語&Flash分かる方は原文を読んでください。そして僕に正誤を教えてください。

BIG SPACE SHIPさんは、Nike Airのサイトを制作された(関連記事)制作会社なので、一見重そうなサイトを頑張って軽くするという工夫を紹介してくださるのが素敵。PART1となっているので、連載予定かな?

関連:
有益な資料なので、全訳しました。
trick7.com blog: 「Flash Performance Tips Part 1」の日本語訳

Comment:4

zk 2006-12-11 (月) 20:30

はじめまして。
いつも勉強させていただいております。

>無音のサウンドを置いて、強制的にフレームレートを落とすという手段もあり。

これは多分「フレームレートを落とす」ではなくて「フレームレートを無理やり設定した数値どおりに維持する」の方かと。

普通、アルファなど多用したような「処理の重い」シーンですとフレームレートが落ちてしまって少しスローになったりしますが、音をつけて音を「ストリーミング」に設定しておくと、音とタイムラインが「音楽優先」で無理やり同期するようになります。
で、描画処理のほうが追いつかない場合はFlashPlayer側でフレーム飛ばして(drop frame)再生するようになります。
ので、とにかくフレームレートを指定どおり維持したい場面などでは上記記事のようなテクニックが使えますよ、と。

tera 2006-12-12 (火) 00:20

>>zk様
コメントありがとうございます。
ご丁寧な解説のおかげで、もの凄く納得することができました。早速記事の方を修正させていただきます。
こういう風に、分かる方に修正いただけるのが大変ありがたいです。Webって素敵だなぁと。
僕のスキル的に至らぬ所がありますので、今後も間違えた内容でエントリしてしまうかもしれませんが()、ぜひとも今後ともよろしくお願い致します。
ありがとうございました。

zk 2006-12-12 (火) 19:13

お役に立てたようでよかったです~。

自分も至らぬところだらけですので(^ ^;
ここのところのAS3とかの流れはついていくだけでも結構しんどい感じですし。

こちらのように色々な情報をオープンにしてくださるBlogのおかげであれやこれやと助けられております。

こちらこそ今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

tera 2006-12-12 (火) 20:31

僕はまだまだ知識もテクニックも未熟なのですが、zk様のような方々の助けで、「集合知」を利用してスキルアップさせていただこうと考えております。
今後ともよろしくお願い致します。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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