Home > action script > Sandyで台形変形してみたのですが

Sandyで台形変形してみたのですが

reflectionFlipper.jpg

昨夜に続き、今夜はいよいよFlash用3Dライブラリ「Sandy」を使って、反射表現した画像をフリップさせる動きを付けてみました。思わぬ結果が待ち受けていました。先に謝っておきます。すいません。

昨日のReflectionクラスを少し修正後、それを継承させたReflectionFlipperクラスを作成し、そこでSandyのDistortImageクラスを使ってみました。できたサンプルは以下です。_xmouseの値により、5枚の写真がフリップします。

reflectionFlipper.swf

さぁ、あとはFuseKitで動かすだけーと思いきや、あれ、何か違和感が、、、

reflectionFlipper2.jpg

上の部分をよーく見て下さい。何かおかしいです。お手本のiTunesのCover Flow表現と比べてください。そうなんです!反射部分が透けてるのがおかしいのです。反射はアルファで表現しはいけなかったのです。じゃあ明度?それも微妙なところ。明度だと黒くor白くなるだけですので、黒か白色以外の色の背景には対応できません。それでよしとするか、はたまたパラメーターで背景色を受け取る仕様にするか、さらに頑張って、下地をビットマップとしてキャプチャするか(できるのか?)、どうしようかを悩み中です。

ということで、反射表現のオブジェクト同士が重なるような使い方をされる場合は、昨日のソースのご使用はお控え下さい。そのうち修正します。すいません。

肝心のSandyについては次のエントリで説明します。

Comment:5

muta 2006-12-21 (木) 19:32

はじめまして、いつも拝見しています。
teraさんの有益な情報は、いつも参考にしています。

以前紹介されていたactiveBlurを使えば応用が効くかも?と思ったので、
余計なお世話かもしれませんが、サンプルを作ってみました。
http://up.spawn.jp/file/up60063.zip
背景を指定する必要があったり、
前面のイメージが背面のイメージよりも上にいくと表示が変だったりと、
いろいろ不具合は多いですが・・・。
参考になれば幸いです。

これからも頑張ってください。

tera 2006-12-21 (木) 20:23

>>muta様
はじめまして。サンプル確認させていただきました。有益な情報のご提供、ありがとうございます!
ご紹介いただいた方向で、作っていこうと思っています。
今からじっくりと拝見させていただこうと思っておりますが、背景は不動のものと扱って、onEnterFrame処理を外すかどうかを決めあぐねそうです。それほどパフォーマンスに影響がないのであれば、もちろん現状のままがいいのですが。

最近「ウェブ人間論」読んだところですので、感激もひとしおです。オープンソース万歳!ネットって素敵です。
今後ともよろしくお願い致します。ありがとうございました。

muta 2006-12-21 (木) 20:53

お役に立てたようで何よりです。

>>前面のイメージが背面のイメージよりも上にいくと表示が変

よくよく考えたら、これはY座標に応じて深度を入れ替えれば大丈夫そうですね。

>>最近「ウェブ人間論」読んだところですので、感激もひとしおです。
>>オープンソース万歳!ネットって素敵です。
>>今後ともよろしくお願い致します。ありがとうございました。

以前のエントリー「集合知で勉強できる」については大賛成です。
みんなが有意義な情報交換をできたら素敵ですよね。
自分は「ウェブ人間論」を読んだことがないのですが、読んでみようと思います。
こちらこそ、よろしくお願いします。

kiyo 2006-12-21 (木) 21:28

はじめまして。私も最近 Sandy 使い始めました。
面白いのでSandyユーザー増えるといいですね~。

tera 2006-12-21 (木) 21:51

>>muta様
いろいろとアドバイス頂きありがとうございます。できるだけ良いものができるよう、いじってみます。
>>kiyo様
はじめまして。
kiyo様のサイトのSandyのサンプルも拝見させていただきました。Sandyって僕の想像以上に、本気で3Dできるのですね。我が家にはベースを作れるような3Dソフトがないので、とりあえずは平面をDistortさせたりすることから、徐々に始めていきたいと思います。
今後ともよろしくお願い致します。

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/432
Listed below are links to weblogs that reference
Sandyで台形変形してみたのですが from trick7.com blog

Home > action script > Sandyで台形変形してみたのですが

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top