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Flashでのデザインパターン

Object-oriented ActionScript for Flash 8」の12章では、Java等の他言語で使われている多くのデザインパターンから厳選し、Flashで多用するであろう4つのデザインパターンについて詳細に解説する形式をとっています。12章は以前読んだのですが、日頃意識してデザインパターンを使わないせいか、すっかり忘れてしまっていたので読み直しました。

Object-oriented ActionScript for Flash 8」p159より

  • Observer(オブザーバー)パターンある一つのクラスの状態を、複数のクラスで監視するために、監視される側のクラスに、自分たち(監視する側)を登録しておくことで、監視される側のクラスの状態が変わった時に、自動的に通知を受け取れるようにしておけます。 このパターンは、ある共通のデータを、いろんなパートで保持させるような場合に有効で、各々をスムーズに同期させることができます。
  • Singleton(シングルトン)パターン:アプリケーション(flaプロジェクト)全体で、インスタンスを1つしか持たせないように設計されたクラス。プロジェクトの全ての情報の管理を1点に集中させることができます。
  • Decorator(デコレーター)パターン:他のクラスインスタンスを引き継ぎ(インスタンスを引き継ぐ点で「継承」とは別表記にしました)、機能を拡張させたクラス。このパターンはクラス継承の代替案として使用されます。
  • MVCパターン:アプリケーションを、役割ごとに、モデル(Model)・ビュー(View)・コントローラ(Controller)としてクラス定義する方法。これによって、データ、ロジック、表示を別個に扱うことができます。このパターンを使えば、例えば表示の部分だけ変更が必要になった場合、他に影響を与えることなく、簡単に変更できるのです。
    参考「MVCモデル:ビジネス用語辞典

僕の今までの記憶では、デザインパターンは、別にクラス自体を指す訳ではないと思うし、MVCパターンはデザインパターンなのかも微妙ですが、できるだけ原文を直訳した文なのでご了承下さい。あと、OOPを基本から勉強するにあたり、やはりJava関連に有益な資料が多く、オライリーの「Head Firstデザインパターン―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本」、結城浩さんの書籍「増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門」、ある程度理解できたら、同じく結城浩さんのサイト「ギコ猫とデザインパターン」を拝見すると楽しい。

今後ちょくちょく「Object-oriented ActionScript for Flash 8」がらみの勉強ノートを書く予定でいます。この本って13章の自作EventDispatherと自作Broadcasterを使い回すから、そっち系の知識のない僕がブランクを空けてしまうとついていけなくなる。13章以降を一気に勉強しないと僕はだめみたいです。

Object-oriented Actionscript for Flash 8
Object-oriented Actionscript for Flash 8

英単語はそれほど難しくなくて(このぐらいの英語力の僕が2,3ページに1回辞書をひくぐらいです)、当然使用サンプルはActionScriptなので、JavaビギナーなFlashコーダーな方は、この本をじっくり読めばOOPへの理解は一番身に付きやすいかと思います。Flash OOPの本なのでテンションも上がるし。

Head Firstデザインパターン―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本
Head Firstデザインパターン―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本

入門のさらに入門といった感じの、フランクな文体で書かれた気軽に読むOOP書籍という位置づけで、巷で高評価らしいのですが、僕にはサンプルコードがちょっと抽象的で精読はしていません。各デザインパターンのイメージをさらっと読んだ感じ。

増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門
増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門

僕はきちんとJavaを勉強したことがないので、サンプルコードはASと比べつつ読む感じ。たぶん上のOOASよりも、サンプルコードは難し目だと思う。OOPの概念を日本語で解説してくれている書籍として重宝するかと思います。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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