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Fuse Kit v2.0.5 Documentation 日本語訳

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まだ翻訳作業の途中で、未完成なのですが、公開しておきます。翻訳元の英語ドキュメントはこちら。公開に至る経緯や心構えは、日本語訳トップページの後ろの方にメモ書きしてあるので、そちらをご覧下さい。

公開することで「後には引けない状況」にして、テンションを上げて、完成を急ぐつもりです。あたたかく見守ってください。(ほんとはWiki形式にして、みなさんとガシガシやりたいのですが、Wikiよく知らないもんで。)

追記:
Fuse Kit v2.1 を別個で翻訳してたりします。でもこっちも途中なんです。すいません。

翻訳に際しての覚書:

  • 元ドキュメントで「ZigoEngine」を「engine」と表記していたため、当方も「エンジン」と訳しました。
  • クラス内に定義された function は「メソッド」と訳してます。
  • parameter は、パラメーターだと字数が多いという理由で「引数」にした。
  • あとで field と property の違いを調べておくこと。
  • shortcuts クラスの先頭、'easyfunc' はなくなったんじゃなかったっけ?確認すること。
  • 最後に、全体を最終調整する予定。

翻訳作業にブランクがあるので、文言の統一ができてない状態です。何もかも途中ですいません。Webページの自動翻訳よりはましだと思うので、興味ある方はご覧下さい。サイトの使い方としては、
「日本語訳をボーっと眺める」→「気になる項目があったら本家ドキュメントを精読する。」
という使い方が良いかと思います。

つたない翻訳ですが、少なくとも自分自身の勉強にはなっている気がします。

Comment:7

s_s_k 2007-01-18 (木) 02:10

毎度おつかれさまです。:)
残業しながらじっくり勉強させていただきます。

ところでFuseはFlash 9に搭載とかされるんでしたっけ?

tera 2007-01-18 (木) 02:43

>>s_s_k様
残業お疲れ様です。
AS3対応の件ですが、現状はFuse開発者のMosesさんはAdobeの人ではないので、Flash 9への搭載はないと思います。
となると、FuseのAS3移植が待たれますが、本家サイトの whitepaper(http://www.mosessupposes.com/Fuse/fuse-whitepaper.pdf)を見る限り、現状はAS3への移植作業はしてないっぽくて、FuseはAS2用に作りこんであるから、、と、ちょっと微妙なアナウンスをされてます。
Fuse大好きな僕としては、こんな便利なツールを開発したんだから、Pennerさんと同様、MosesさんもAdobe開発スタッフとしてスカウトされて、Fuse機能がFlash標準機能になることを願っています。

猫八郎 2007-01-18 (木) 13:42

ありがたや、ありがたや・・・
感謝しつつ、参照させて頂きます。

tera 2007-01-18 (木) 14:14

>>猫八郎様
励みになるコメントありがとうございます。
なるたけ早く完訳できるように精進しますのでよろしくです。

れん 2007-01-18 (木) 17:51

こんにちは。
只今業務で今頃SCORM1.2ガッツリ調査中のれんです。
本日Flash禁断症状のせいか。。。trick7.comに通いすぎです。。。

と、FuseKitのドキュメント翻訳作業&公開ありがとうございます。m(_ _)m

teraさんのエントリ拝見していると、
1.teraさんアウトプットする。
   ↓
2.みんなで共有する。
   ↓
3.直接/間接関わらず誰かのアクション
   ↓
4.直接/間接関わらずteraさんへ「何か」の還元
   ↓
1.へ戻り繰り替えし。^^

っていう好循環が起こっているようにみえ、非常に素晴らしいと思います。^^

自分はこうしたドキュメント以外にもteraさんから「モチベーションUPの源」を頂いていると思います。

ありがとうございます。(o^ー')b

自分もいろいろアウトプット頑張ろ。

ハセガワ 2007-01-18 (木) 17:55

lmctweenから乗換えたものの、英語に頓挫しまくりでした。
素晴らしい作業に感謝します。

tera 2007-01-18 (木) 19:33

>>れん様
お褒め頂き照れてます。
僕も e-learning 系の職ですが、SCORMさっぱりわかりません。3年前ぐらいに知って、そのまま放置していましたが、僕の知らないところでじわじわと浸透してきているのでしょうか。
>>ハセガワ様
作業途中で申し訳ないです。現状では、以前翻訳したサンプルファイルからご覧頂いた方が理解しやすいかもしれません。(http://www.trick7.com/blog/2006/11/19-133437.php)
あと、これからエントリしようと思っているのですが、「にゃあプロジェクト」さんのFuse連載記事が、ものすごく参考になります。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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