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インタラクティブの流儀 ブランド価値を高めるネット広告クリエイティブ

インタラクティブの流儀 ブランド価値を高めるネット広告クリエイティブ

名前からも想像できますが、NHKの「プロフェッショナルの流儀2/8面白そうですよ)」のWebクリエイター版という感じの書籍。成功したWebサイト・プロジェクトの制作の裏側や、制作に関わった人たちの足跡を辿るという内容。本屋で見て、amanatha社Basculeイマジナナティブハインツケチャップスラムダンクイベントが載っていたので購入しました。他にも今時の案件が大別して7案件掲載されています。

気づいた点としては、成功するプロジェクトというのは、クライアント側にWebへの理解のある担当者がいて、クライアントと製作会社を繋いでくれることが肝心だということ。そのおかげで製作会社は、新しい企画に挑戦でき、余計な折衝は減り、モチベーションが上がり、結果いい作品が生まれているっぽい。やはり「挑戦できること」は重要。作品への思いいれも強まるし、自分達の企画が通って、それを制作できるというのは、ほぼ自分の作品を作っているようなもの。そりゃ楽しいだろうなと。

あと、有名クリエイターさん達の年齢やWeb歴が分かったりするので、自分の年齢と比べてみて、凹むという楽しみ方もあります。

書籍の見開きには、Web界を代表する名言が2つ引用されているのですが、その1つが草薙素子さんのあの台詞です。筆者の方は1961年生まれで、だいぶ年上ですが、僕のツボをわかってらっしゃる。
僕の「感銘を受けたWeb名言集」をリストアップすると、相当数が梅田望夫さん攻殻機動隊の台詞で占められているのですが、なぜアニメーションの脚本家さんが、こんなにも的確にWeb像を捕らえられるのかに、驚かされます。

この本は3時間ほどで読み終えまして、1度読んだらしばらくは見ないかなぁという感じの本。本棚がパンパンな人は、他人や図書館から借りてもいいかも。内容は質・量とも素晴らしく、楽しめました。

Comment:3

れん 2007-02-03 (土) 13:48

こんにちは。

一制作者として
一teraさんのファンとして、
一攻殻ファンとして。。。

早速淳久堂走ります!

ちなみに最近。。。どっかで書いたSCORMコンテンツ。。。外注がSCORM規格無視したSCO上げてきたので。。。同僚には「好みやり実効性圧力を考慮してもらいたいわ。現場でやばくなるのは私なんだから。。。SCORMにしなさい。」とかぼやいて一人ぼっちになってます。

まぁ小生こんなやつです。

tera 2007-02-04 (日) 00:49

>>れん様
ファンなんてとんでもないです。
お仕事の方、なにやら難しそうで、当方にはさっぱりですが、大変そうですね。

れん 2007-02-04 (日) 18:01

teraさん
> ファンなんてとんでもないです。

「ファン」というか。。。
共通項としてはFlashだったり、攻殻だったりですが、なんだろうWebに関わる「プロ」としてすっげー「大切なこと」モチベーションや目標とかここを読ませていただいて頂いたり、再認識させてもらってます。

「インタラクティブの流儀」読書中。
阪急電車の中で。。。共感や感動から何度も背中に電気が流れて。。。気が付いたら「悔し泣き」しそうになってました。これ共感できる人とチームを組みたいなぁ。

多謝。(o^ー')b

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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