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Sire

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オランダにおける児童虐待への関心を高めることを目的に制作されたFlashサイト。Sireというオランダの非営利のNGO団体が、広告やWebのクリエイティブエージェンシーの協力を得て制作・運営しているそうです。

このサイトは一旦見始めると、時間がかかります。児童虐待の実態を全て伝えるために、(一度そのコンテンツを見終えるまでは)メニューによるブラウジングはできないようになっています。それにも関わらず、僕は最後まで飽きずにじっくり見ることができたのは、各コンテンツのクオリティとインタラクティブによる仕掛けが洗練されていたおかげだと思います。

サイトテーマに忠実かつ洗練されたインタラクティブ
サイト全体のコンセプトとして、「虐待されている子供の多さ」を伝えるためのインタラクティブが用意されています。児童虐待のような深刻なテーマを伝えるのに、洗練されたデザインやインタラクティブは不謹慎なのでは?と思っているような人たちには、このサイトを見せてあげると良いかと思います。

数字の重み
各コンテンツとも、その被害の多さを数字を使って効果的に伝えています。僕個人が、「 が伝える情報は全く信用しないけども、Webは真実を伝えている」という、かなりWeb性善説に基づくバイアスがかかっているかもしれませんが、それを差し引いても、「最初に数値を表示させる→その数値は○○の虐待を受けている子供の数なのです。」という数値の見せ方は効果的だと思います。

数値に信頼性を持たせる工夫
ネタバレしてしまいますが、コンテンツを最後まで見ると、その確認として、サイトのアクセスカウンタを自分でカウントアップするという仕掛けが用意されています。自分でカウントアップするという行為により、自分以前のカウンター値にも、リアルな訪問者を意識できるます。スキップできない長いコンテンツを最後まで見た人たちが、自分も含めてこんなにいるのだと実感でき、カウンターの数値への信頼性も高まります。そしてその信頼性はサイト各所で使われている、他の統計データの数値への信頼にも繋がります。
補足:サイト入口のカウンター値は、目を開く動画にあわせてカウントアップしますが、ページを更新すると戻ってしまいます。どうやらアクセス時のカウンタは、正確な訪問者数(サイトを最後まで見た人)で、その後は、目を開く動画に合わせて勝手にカウントアップするロジックになっているようです。

そうそう何回も見るサイトではないけれども、確実に訪問者の意識改革の手助けになるし、その訪問者が知人に教えたくなる(その仕掛けもきちんと用意されている)サイトですね。

同じSireが作った、姿の見えない大人による児童虐待のTVCM。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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