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「trick7 on DARAO」開設

DARAO」のワクワク感が抑えられず、昨日エントリーした手法で、本気でマイチャンネル作りを始めました。やはりSBMするだけで、番組追加できるのが、登録フローとしては一番手軽ですかね。僕の del.icio.us は Flash 関連ブックマークなので、はてなブックマークの方を利用することにしました。

trick7 on DARAO

とりあえず全部で7本登録しました。今晩頑張って登録します。

上のリンクでは僕がブックマークした全映像をダラ流しします。さらにジャンルごとに見たい時のために、

と分類しました。
まとめて見ることもできるし、ジャンルごとに見ることもできる。登録時の手間もかからずに(このように複数タギングするだけ)、訪問者にも優しい機能が提供できます。

映像ははてブに登録した順に再生されるようなので、訪問者はとりあえずアクセスしてみて、前に見た映像が出るまで、ダラダラ見ていればOK。これもユーザーフレンドリィですね。

キーボードでのカーソル操作もできるんですって。

あとは各チャンネルへ誘導するページ(実はこれもDARAOさん側で用意してくれるらしい「リストそのものをユーザーが作れるように内部的にはなってます。」)を自分のサイト内に作って、ひたすら映像をブックマークしていくだけ。本家 DARAO さんがどんどんアップデートしていくのをワクワク見守るのみ。こんなにもサービス側に依存するのはクリエイターとしてどうかとも思いますが、せっかく DARAO さんが素敵なワークフローを整えてくださっているので、とりあえず始めてみて、実データ(映像リンク)を蓄積してみるのが大事なんじゃないかなと思う。まずは自分のメディアを持つことのイメージを掴んで(HTMLフレームで包んで自分でアクセス解析入れた方がいいのかも)から、独自展開しても遅くないかと。データさえあればなんなりとできるでしょう。

自称Flashクリエイターだけど、よくよく考えてみると、日頃 Flash製のWebサービスを利用することは少ない僕。DARAOさんには相当依存しそうな予感がしています。

Comment:3

Saqoosha 2007-02-20 (火) 13:16

どもども。
盛り上がってまいりました。

えーとあっちにこっそり書いてありますすけど、再生順を変えられるようになりまして。

#page=hogehoge&order=shuffle

で、ランダム。

#page=hogehoge&order=reverse

で、逆順となっております。
時間がとれたらチャンネルだけじゃなくてチャンネルリストの作り方も書きますね。

tera 2007-02-20 (火) 14:23

開発者本人様からの補足情報、ありがとうございます。
本当にすごいサービスですね。
いちユーザーとして、骨の髄まで楽しまさせていただきます。
明快なシステムに加え、「自分のチャンネルやぁ〜」という気持ち(ユーザーの所有感みたいなもの?)を与えてくれるのが、すごい考えられてるなぁ&これは流行るよなぁと勝手に納得しています。

世界規模で流行りそうなのに、URLがサブディレクトリ扱いなのにも驚きです。w

微力ながら、海外の方向けに
「自分専用チャンネルの作り方:英語で解説」
みたいなエントリ(もちろん My Poor English ですが)を書いてみたく思っています。
既に何か用意されているのですか?

Saqoosha 2007-02-20 (火) 15:51

まあ、アレです。あんまし考えずに自分の好きなように作るデスよ。

>URLがサブディレクトリ
にゃーまー、それは、ほら、Saqoosha ってついてたほうがいいやん?w
いちおうドメインとったけどセットアップがまだで。とりあえず転送ー。

>「自分専用チャンネルの作り方:英語で解説」
いいすねえ、やってくださーーい。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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