Home > diary > 東京:3月13日

東京:3月13日

面接の時間までに「これで完璧!面接マニュアル」系の本を読もうと思っていたのだけれど、前日の興奮が冷め切らず、時間ギリギリまで「Eclipse 3ではじめるJavaプログラミング入門 Eclipse 3.2対応」と「EclipseではじめるPHP」の2冊を立ち読みしてしまう。
結局面接では、自分がどれだけ Flash と Flash をやっている人を愛しているかを語って終了。これまた前日の影響で、「RIA ってアツいですよね~」的な発言をしてしまう。(僕は作れないのだけれど。。)
これでもし通ってれば条件次第で5月ぐらいから東京。どうなることやら。

その後、ちょうど同じタイミングで広島から出てこられている茅原様とお会いしました。茅原様の金魚の糞状態で、株式会社ミツエーリンクス様の社内を、ミツエーリンクス取締役の野中様に案内して頂きました。僕の視力では見渡せないぐらいの広いフロアに、映像・Flash・ユーザビリティー・Web標準、等々々々。その道のエキスパートさん達が集まり、僕には想像もつかないような大規模サイトを、高いクオリティで制作されています。個人では購入できないようなシステムも拝見させていただき、ラッキーでした。

その後、場所を変え、kawamura様と合流し、しゃぶしゃぶ会となりました。

FlashクリエイターはM気質か?

以前から思っていたのですが、周りの人に話すと不思議な顔をされるこの持論。今回、kawamura様が想像以上に同意してくださりました。思うに Flash クリエイターって:

  • 毎日新しい技術が出てくるので、追いつくのが大変。
  • ユーザーのことを考えるので、基本、気配り屋さん。
  • オープンソースのおかげで生かされているような感じがするので、Webに対して低姿勢。
  • 座りっぱなしで、モニタを見つめっぱなしで、肉体的にも過酷。
  • 苦労して作ったキャンペーンサイトも、期間が終われば公開終了になるという、はかなさ。
  • Flash が一方的にバージョンアップしていくので、財布が大変。
  • 度重なる理不尽な修正(があるという噂)に耐えないといけない。
これはM気質じゃないとやっていけないと思うのですがいかがでしょうか。

万人受けする Flash サイトって

自分が Flash 大好きにも関わらず、いちユーザー目線で、日常的に Flash サイトを使っていないことが気になってました。結局 Flash サイトで喜んでいるのは、僕ら Flash 愛好家だけで、Flash クリエイター達だけをうならせるためだけに Flash サイトが存在してたりして、、みたいな危惧を抱いてました。その辺を聞いてみました。まぁでもこの問題は、毎日毎日増え続ける Flash サイトにキャッチアップしていくことに忙殺されている自分側の問題なのかも。Flash ベースの web サービスとしては、fotologue が素敵ですよと教えていただきました。アクセスしてみてなるほど、登録ユーザーも多くて賑わっているし、他人とも繋がりやすい仕掛けがあるし、大掛かりなシステムなのにインターフェースが直感的で分かりやすいし、良い感じですね。
うちの両親レベルのユーザーが毎日アクセスするような Flash が作れれば良いのですが、そういうのは Flex2 や Apollo に期待でしょうか。

その他、みんな Flash × Windows 環境(安くて早いから)だったり、憧れのクリエイターとか、将来像とか、乗ったらアカン沿線とかを語らい合いました。

解散後、なんと茅原様が手配してくださったホテルへ。(リアルでお会いするのは初めてなのに、本当にありがとうございました。)折角なので、インターネット喫茶で深夜3時ぐらいまでペアシートでインターネット。最近のネット喫茶って、1部屋に2台パソコンがあって、FireFox も FlashPlayer9 もインストールされているんですね。小規模な勉強会なら出来そうです。

Comment:7

daifuku 2007-03-16 (金) 17:52

ごぶさたしております。
daifukuこと「m○○○○a」のエロゲリラです。
すごく共感できる話なんでおもわずコメントしちゃいます。
実は「m○○○○a(一応伏字で 笑)」のmはどMのMなんです 笑
FlashクリエイターはM気質これは間違いないです。

tera 2007-03-16 (金) 18:11

>>daifuku様
お久しぶりです。
「m○○○○a」さんにそんな由来が!!

>FlashクリエイターはM気質これは間違いないです。
逆に考えると、ドSのクリエイターが出てこないと、Flashクリエイターの労働環境が改善しないのかも。w
「このUIが一番ええんじゃあああ!!修正するもんかあああ!!」
みたいな。僕には言えない台詞です。

kaya 2007-03-16 (金) 20:31

先日はありがとうございました!とても有意義でステキなひとときでした!
断り切れない性格はMによるものなんでしょうかねw
ふと、京都を旅したくなりました^^

yo-suke 2007-03-16 (金) 21:49

>FlashクリエイターはM気質か?
これはすごい!
大発見だ!
しかもあてはまるしwww

tera 2007-03-17 (土) 00:15

>>茅原様
本当にお世話になりました。
いろいろとご面倒をお掛けしてしまい、どうもすみませんです。
今後ともよろしくお願い致します。

>>yo-suke様
おおっ!ここにもMの人が!
Flashクリエイター採用試験とかにSM診断テストを導入するといいかもしれませんね。

kawamura 2007-03-17 (土) 01:28

一方で、ディレクターにはドSの人が多いですね。
いつもチクショー×2言いながら修正してますが、
結果、当初のモノより良くなるから不思議です。

あと、東京来たら埼京線は注意してくださいね。
teraさん、肌白いから変態オヤジに狙われちゃいますよ。w

tera 2007-03-18 (日) 12:08

>>kawamura様
会う人会う人、みんな「埼京線」はやめておけって言われるのですが、そこまで言われると逆に挑戦したくなってしまいます。
えむだもの

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/501
Listed below are links to weblogs that reference
東京:3月13日 from trick7.com blog

Home > diary > 東京:3月13日

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top