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自己紹介コーナーを作りました

相変わらず名刺がないので、とりあえず自己紹介的なものを、ブログトップページ右メニューの「About me」にまとめておきます。よろしくです。

Bloglines

いつも購読させていただいているブログ一覧。リアル友人等のプライベートなブログは一応非公開にしました。「情報は一次ソースに当たれ~云々」ということならば、時間のある方は僕のブログを読むより、これらブログロールを見た方が正確ですね。

Twitter

なにやら盛り上がっているので、完全に後追いの形で始めてみました。まだよく分かっていません。他のクリエイターさん達の生態&頑張りが覗けるので、連帯感が生まれるのが楽しいのかなぁと。僕はくだらないことばっかり書き込みそう。社内の業務日報用途 (via: daiskip.com様)はなるほど素敵だなと思いました。
お友達が増えての追記:
そうか!面白いテレビ番組のアラートとしても使えるのか!そういうブログパーツを作り初めていたのだけど、Twitter でいいやん。
追記その2:
Twitter って PC ではなくてヘッドマウントディスプレイで常時見るべきコンテンツですね。概念的には視覚交換システムみたいな感じ。新しい文化を感じます。
追記その3:
もう少しモジモジしておこうと思いましたが、思い切ってリスペクトしている方々をお見かけ次第一方的に登録させていただきます。失礼します。

del.icio.us

Flash 関連ブックマーク。自分のブクマは確実に外部記憶的に存在しているのだけれど、最近はお気に入り登録した方々のブクマもだいたい記憶から辿れるようになったから、「自分に理解できないようなテクニック」を自分の場所にブクマするかどうかが迷う。

b.hatena

はてなブックマーク。Flash 以外の Web 全般の情報はこっちです。

DARAO

さくーしゃさん制作の DARAO は、自分で集めておいたお気に入り動画をダラ流しできます。僕は一応ジャンルごとにチャンネル分けもしてあります。

寺子屋(仮)

Flash を勉強する会。東京には素敵な勉強会が既にたくさんあるので、この手の勉強会の少ない地方で、飢餓感抱きまくりの人達とやった方が喜んでもらえる気がする。躊躇なく飛行機とか新幹線に乗れる身分になりたい。会場を提供してくださる方々のおかげで今のところ参加費無料。

以上のリンクに手足が生えて排泄機能が備わっているのが僕です。小脇には数冊の書籍を抱えてます。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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