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Flashスクロールバーのリサイズしない版サンプル(flaファイル付き)

scrollBarNoResize.jpg

FLAファイル内記述型で FlashPlayer7 サポートという前時代的な仕様ながらも、結構使っていただいているらしい「Flashスクロールバーのサンプル」ですが、スクロールバーのハンドル部分が伸縮しないタイプのご要望をいただいたので作りました。

ソースはこちら:scrollBarNoResize.fla(mx2004形式)

scrollBarNoResize.swf

変更箇所はそんなにありませんが、昨夜寝ぼけながら作ったので、おかしな箇所があれば教えてください。

参考までに、今まで書いたスクロールバー関連記事は、トップページの scrollBar タグからご覧下さい。

Comment:14

Studio-SOL 2007-04-11 (水) 13:22

はじめまして!
いつも本当にすばらしい記事ばかりで大変参考にさせて頂いております。FuseKitも最近使い始め、翻訳が多いに役立っており、、感謝感謝です!
いつの日かはflash-jp.comの方で質問したところ、trick7様にご回答をいただき、ありがとうございました!(スクロールバーの件でした)。

今回のスクロールバーもありがたく頂戴致します。。

また遊びにきます!

Studio-SOL 2007-04-11 (水) 13:29

訂正です。。

trick7様というよりはtera様と言うべきでした。。
失礼しました。。

tera 2007-04-11 (水) 13:31

>Studio-SOL様
こんにちは。その節はどうもでした。
まるでサクラを雇っているかのようなお褒めの言葉、ありがとうございます。w
喜んでいただけると、たいへん励みになります。
今後ともよろしくお付き合いくださいませ。

Roy 2007-05-28 (月) 22:47

はじめまして。
毎度毎度拝見させていただいています。
本当に「え?こんなことできたの?」ってことばかりでかなり役に立っています。いつもこんなに閲覧して有益な情報をただで得ているのが忍びないので、とりあえず御礼だけでもと思いコメントしました(w
これからもがんばってください!!!

tera 2007-05-28 (月) 23:56

>Roy様
はじめまして。
コメントありがとうございます。
そう言っていただけますと、ブログ書いてて良かっなぁと感慨深いです。励みになります。
Roy様のサイト&実績を拝見させていただきました。凄すぎて萎縮してしまいました。FWAおめでとうございます。ついついスタッフ募集も見てしまいました。35歳まで受け入れていただけるそうで、ちょっと安らぎました。(僕も大分いい歳なので。。)
今後ともよろしくお願いいたします。

cocomo 2007-06-11 (月) 15:25

初心者の私でも非常に分かりやすく、勉強になります。ありがとうございます!
一つお聞きしたいのですが、スクロールをさせた時にスクロール速度に慣性をつけることはできますか?
自分でいろいろ試しているものの、やはりできません(><)
よろしければ教えてください。

tera 2007-06-12 (火) 10:57

>cocomo様
こんにちは。
ちょっとすぐには取りかかれないのですが、このコードに慣性を付けるとだいぶややこしくなりそうなので、いっそのこと慣性スクロール用コードを0から書いた方がいい気もします。どこかで誰かが公開されていればいいのですが。
時間ができたらやってみますが、いつになるかは確約できませんです。すいませーん。

まさゆき 2007-07-12 (木) 22:46

はじまして。
Flashスクロールバーのリサイズしない版サンプル(flaファイル付き)をダウンロードさせて頂き、使用しようと思いましたが、スクロールバークリック時に「content_mc」が上にずれてしまいます。上下のボタンでも、下を押せば上が一気に下がります。
なんとかなりますか?スクリプトはまるっきり解らずで困っています。
デザインしたflaファイルをお渡ししたいです。
どうにかなりますか?お願いします。

tera 2007-07-13 (金) 00:17

まさゆき様
こんにちは。はじめまして。
うーん。ちょっと極端な個別対応はひかえさせていただきたいので、ファイル渡しはちょっとご遠慮させていただきたいです。すいません。。
できれば、ダウンロードしていただいたファイルをもとに、ちょっとづつ中身をいじっていただいてご対応頂ければと思います。
よろしくお願いいたします。

tera 2007-07-13 (金) 09:01

>まさゆき様
追記です。teraです。
ちょっと今月は忙し目だったりするので、もしよろしければ、どこかにFTPしていただいて、公開アドレスをここに貼っていただくというのは如何でしょうか?他の誰かが教えてくれるかもしれませんし、速攻分かりそうなら僕も手を入れさせていただきますんで。

まさゆき 2007-07-13 (金) 14:21

teraさま。
ありがとうございます。
自分のサーバーにアップ致しました。
http://www.spix.jp/test/photoc.fla.zip
です。
どなたか、宜しくお願い致します。
申し訳御座いません。
ありがとうございます。

No Name 2007-07-13 (金) 14:22

teraさま。
すみません。先程のアドレス間違えてました。
自分のサーバーにアップ致しました。
http://www.spix.jp/test/photo.fla.zip
です。
どなたか、宜しくお願い致します。
申し訳御座いません。
ありがとうございます。

tera 2007-07-15 (日) 02:02

>まさゆき様
content_mc、その中のムービークリップインスタンスText(でしたっけ?)のy座標が0になっていないのが原因でした。座標修正し目測でレイアウト修正かけたファイルをアップしておきます。
http://www.trick7.com/blog/others_flafile/photo.1.fla.zip

まさゆき 2007-07-15 (日) 22:30

teraさま。
大変申し訳ありませんでした。
そして、大変ありがとうございました。

これからもお世話になると思いますが、宜しくお願い致します。
ありがとうございました。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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