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Cover Slow のカスタマイズとバグ修正の報告

coverSlow_mcScroll2.jpg

以前作った Cover Slow 表現の記事に問い合わせがあり、カスタマイズ方法を教えて頂戴とのこと。昨日夜中にあれこれいじっていたら、ついでにバグも見つけたので、ご報告がてらエントリしておきます。

追記:
内容を上手くまとめられなかったので、記事自体もテストのためのセッティングも意味不明気味なので、適当に流し読みしてください。

Cover Slow っていうのは、iTunes の Cover Flow 表現を Flash で再現しようとしたものの、動きがスローになっちゃったよという意味の僕の造語で、詳細は、記事その1記事その2あたりをご覧下さい。

で、見つけたバグというのは、「クリップを右に流しているとき、1番目(配列番号では0)のクリップが表示されない」というもの。修正箇所は coverSlow.fla の131行目あたりの:

if (addNum<=0) {
を
if (addNum<0) {
に修正してください。

尚、ダウンロード用ファイルは既に修正したものをアップしておきました。

で、今回の問い合わせは、

  1. ステージ上の各クリップを、ユニークな MC にしたい。
  2. サンプルは15個表示だけど、7個にしたい。
  3. 下にメニューボタンを付けて連動させたい。

ということで、オリジナルをカスタマイズしてできたのが、こんな感じ
いじってみたい方は、こちらのページから zip ダウンロードして CoverSlow フォルダを展開後、そのフォルダの中に、今回のソース coverSlow_mcScroll2.fla を入れてパブリッシュすれば OK です。(注:SandyFuseKit 環境が必要になります→説明。尚 Sandy はクラスファイルを一部修正する必要があります。

まず、(1)については、前回 JPG 画像を attachBitmap したのと似たような感じで、attachMove すれば OK。中央にあるクリップをクリックすると、該当 html ページに移動するようにしてあります。
(2)については、実はステージ上に表示されているクリップの数は、フェードアウトしているのも含めて、左4・中1・右4個あって、これに1を足した、最低10個の MC が必要になります。表示個数自体を減らす方法もありますが、それはしたくないそうなので、何とか力技で、7×2セットの状態にすることで対応。詳細はソースをご覧下さい。
(3)は今回の作例のみに有効な手法で解決。2セットあるうちのどちらを中央に持ってくるかを力技で解決。既に中央にあるクリップ番号をクリックしたときはページ移動します。あとは各自カスタマイズしてみてください。iTunesみたいにデータグリッドちっくな連携も再現できそうですね。
あと、_quality = "LOW"; なので、ご注意くださいませ。

関連記事:
Flash で cover flow 表現
Cover Slow (with source files)
"Cover Slow" での画像配置の設定方法

twitter を覗いていると、皆さん既に AS3 にどっぷりな感じで、今更 AS2 いじってる僕は焦りまくり。

Comment:5

Morb 2007-04-24 (火) 21:09

Hey..

I've been playing with your beautiful "Cover Slow", trying to load external files into the different movieclips instead of using the images in the library..

This is what I tried:
* Load the image with regular mc loader
* make a bitmap of it, then draw the mc onto the bitmap
* attach the bitmap onto the origigal mc (in the loop)

I have not been succesful since the "3D effect" disappears in the movieclip ;(

Can you help me load an external image with a textfield into the movieclip?

Thank you very much

tera 2007-04-24 (火) 22:05

Hello Morb
I got the same question recentry (http://www.trick7.com/blog/2007/01/29-222233.php), but I have no time to concentrate myself on developping this sample (I change my job & move house to Tokyo.)
I did a quick fix but failed...
Sorry.

abex 2007-08-20 (月) 11:25

某案件にてほぼそのまま使用させていただきました。
時間が無い中、すげー助かりました。

No Name 2007-11-05 (月) 12:42

trick7.com さま
はじめまして、こんにちわ。Y1と申します。
日ごろより、trick7.com さまのブログを拝見させていただいております。
以下に質問を書いておりますので、お忙しいとは存じますが、ご確認いただき、お教えいただければと思います。

質問)
COVER FLOWを動作させるために、Sandy と FuseKitを自分のローカル環境に用意したのですが、両者とも、ダウンロード後の「使用期限」などあるのでしょうか?
また、使用期限があった場合、引き続きCOVER FLOWを動作させるために、購入などの手続きをしなければならいのでしょうか?

よろしくお願いします。

tera 2007-11-05 (月) 12:52

>Y1様
こんにちは。はじめめして。
Sandy, FuseKit ともMITライセンスにて公開されているので、とくに使用期限等はなくずっと使えると思います。詳細はMITライセンスについてググってみてくださいませ。

あと、ここで僕が公開しているのは「Cover Slow」でして、某果物ロゴ企業の CoverFlowとは比べようもなく低スペックなサンプルです。
CoverSlowに関しては習作扱いなのでどうぞご自由にお使いください。(使用に関しては自己責任、サポートはなしということでよろしくです。)
でも、あまり本家のエフェクトに近づけすぎると問題になりますよと。ちょっと前に2ちゃんで騒がれてましたし。お気をつけ下さいませ〜。
ではではとりいそぎ。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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