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「第2回:寺子屋(仮)」やりました。

書籍「The Essential Guide to Flex 2 with ActionScript 3.0」を読みつつ Flex を触る勉強会。「第2回:寺子屋(仮)」。予想通りグダってしまった。僕の準備不足は否めないですが、どうやら今の僕にはあれで精一杯です。

参加費無料なので勘弁してね。と開き直りたいところなのですが、今回は東京、金沢、広島と、かなり遠方からの参加者がおられたので、いやはや申し訳ないです。

勉強会の感想はさくーしゃさんがまとめてくださったのでそちらをご覧下さい。
[Saq.] 寺子屋(仮)第2回 まとめ

さらに、にとよんさんが、何で短時間でこんなにまとめれるの?と驚くほどのまとめ記事をエントリされました。
てっく煮ブログ - Flex 勉強会に行ってきました

6時間30分、本をめくりつつ、サンプル作りつつ進行。今後、同じようなスタイルの勉強会を東京で続けるかもしれませんが、公正な目で見て、今回のような僕が解説するスタイルの勉強会の価値は2000円(訂正:書籍で既に5000円近い出費なので1000円ぐらいかな)くらいだと見積もっておきます。もちろん参加費は無料なのですが、参加される皆さんは交通費などを考慮してください。気が引けます。

その後、みんなで食事会。業界の裏話、Flashへの情熱、勉強会への渇望などなど、大いに盛り上がりました。こっちの方が有益だったりするのが笑えない。。。こうやって制作者間で横の繋がりがどんどん広がっていくといいなぁ。

Web好きな人同士、話が合うし、人柄も良いし、向上心はあるし、素敵な時間を過ごせました。次回の勉強会の日程も決定しました。僕は東京に行ってしまうので、詳細はmixi上の「寺子屋(仮)」コミュさくーしゃさんのブログでご確認していただける予定。

そして、今回場所を提供してくださいました「株式会社カラーズ」様、本当にありがとうございます。クリエイターの交流の場を積極的にご提供いただけるオープンマインドにリスペクトです。

Comment:4

れん 2007-04-16 (月) 01:00

お疲れ様でした。
もうグダろうが何しようが「行動に移す姿勢」にリスペクトです。

teraさんが東京へ旅立つ前に「Web話」ダベりたいっす。うちの会社東京事業部もあるので東京行った際は遊んでやって下さい。

まぁ家庭のリスクヘッジ&業務都合とはいえ。。。
今日の宴はかなり惜しいことしました。

tera 2007-04-16 (月) 16:23

>れん様
ご参加ありがとうございました。
宴は残念でしたね~。

6時間半喋り続けたので、さすがに喉を痛めました。
脳と喉を鍛えて、リベンジしたいです。
今後ともよろしくです。

イチ 2007-04-17 (火) 21:16

はじめまして☆
少し前に某所でteraさんが来ているのを見てから、Blog読ませてもらってます。参加したいなーと思いつつ、気づいたら終わってしまったーって感じで。次の機会あったら参加したいです。

けど、同じく何よりその行動力がスゲーって感じです。プログラム自体はあんま得意じゃないけど、身に着けたいですね。

引越しで環境が変わると思いますが、がんばって下さい。

tera 2007-04-18 (水) 13:03

>イチ様
こんにちは。
勉強会は引き続き、大阪では次回はさくーしゃ様が開催されますし、
http://saqoosha.net/2007/04/16/562/
僕も引越し先の東京で続けたいなと思っております。
行動力云々は、僕自身行動の仕方を模索しながら、まぁ何もしないよりはいいだろってノリでいろいろやってみてはいます。それを許していただける参加者の皆さんのおかげです。
今後ともよろしくお願い致します。
ところで某所ってどちらでしょう?

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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