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PowerBookG4 を売ってきました

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2004年7月に購入したPowerBookG4 (M9421J/A) を Sofmap 梅田店に買い取ってもらいました。
できるだけ高く買い取ってもらおうと思い、できる限りのことはしたつもりです。

2004年7月から去年9月のHDD故障事件までの長い間、メインマシンとして活躍してくれた M9421J/A 。別途購入した Tiger も快調で、MIT の石井さんも使われているっぽいので、相当な愛着があったのですが、引越しの荷を軽くしたいのと、AdobeCS3 製品のネイティブ対応を目前に動きたかったのと、Paralells やりたかったのとで、売ることにしました。パーフェクトワランティに助けられたこともあって、Mac を買うなら Sofmap でと決めている僕は、ちょっと得するポイント買取を目当てに Sofmap に売りに行くことにしました。

Sofmap.com で調べたところ、この機種は71,000で買い取ってもらえるらしい。(とりあえずここは現金買取額に注目しておいてください。)

それを見て、まずは家で HDD 初期化作業。OS は10.4 (Tiger) が入っていましたが、PowerBookG4に付属の10.3インストールディスクを使って「消去してインストール」で、空っぽの10.3状態に戻しました。クリーンインストール完了後、再起動してユーザー登録画面になるのですが、ユーザー名設定するのは気まずかったので、登録画面状態でインストールCDを取り出し、電源ボタン長押しで強制電源オフして箱詰めしておきました。これなら僕のデータもすっきり消えているし、次に買った人にも優しいかなと思ったので。(でも Sofmap の中の人がチェックする時にどうするのだろう?)

備品や書類は全て揃っているので、箱詰めして Sofmap 梅田店の中古買取コーナーに。何故僕が今日のこの日を選んで売りに行ったかというと、

というお得なキャンペーンを併用するためなのです。これにより、
(買取価格71,000円+増設メモリ512MB分3,000円+春のMacキャンペーン5,000円)× 中古の日で1.15% = 90,850ポイントになるそうなのです。

備品チェックや動作確認チェックなどがあるので商品を預けて1時間ほど時間をつぶしたあと、審査結果と買い取り価格を教えてもらえます。僕の PowerBookG4 場合、天板に傷(なかったのになぁ)で 3000円減額されてしまい、計算式は:
(71000-3000+3000+5000)*1.15=87400
ということで、87,400ポイントになりました。
春の Mac 買い替えキャンペーンの一環で、次の Mac を5/6までに購入すると、5,000~10,000円安く買えるのですが、そろそろ MacBook 自体がアップデートするかもと考えているのと、この前応募した Mac 体験モニタに当選する予定wなので、新マシン購入は見送りました。しばらくは3年落ちのdellノートだけで頑張ります。今までありがとう PowerBookG4!そしてさようなら。

ついでにニンテンドーDSも売ったら、傷とホコリで3,000円減額されて、10,350ポイントでした。

最近身の回りのものをいろいろと処分しましたが、東京の家の礼金にも及びません。リアルの世界は金がかかるから嫌です。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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