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ActionScript 3.0 が広まりつつある件

Twitter 上で、国内で名の通った Flash クリエイターの方々をウォッチさせていただいていますが、いよいよ ActionScript 3.0 への関心が本格的に高まっている印象を受けます。

とはいっても、実際にお仕事で AS3 サイトが使われまくっているということではなくて、AS3 製のフレームワークを作ったり、それらのサンプルを勉強し始めた方の割合が最近一気に増えてきたよという感じ。

むらけん様も、最近「ActionScripot 3.0 Cookbook」をご購入して AS3 を始められ、早くも PaperVision3D のサンプルを公開される段階まで到達されています。
Twitter で面白いのは、皆さんが AS2 から AS3 に移行する際の発見・苦労・解決法・それに対する他の人からのコメント等が、細々と(140字以内ですからね)投稿され、それを拝見できるという点。「一度理解すれば至極当然のことなので、わざわざブログにエントリするまでもないや。」という情報が、僕には助け舟になったりします。

その他、AS3 のクラスライブラリ「Spark project」も有名で、Flashクリエイターさんとお会いすると、よく話題に上ります。ただ、僕のようなプログラミングに疎い人間は、コードを見て動作を理解するという芸当ができないので、これらのAS3 ユーティリティー系のライブラリは、自分がある程度実際に AS3 を触って苦労して初めて、その素晴らしさに気付くのではないかと思います。
(余談:コード見て理解できる・できないの境界線は、ちょっと前まで理系・文系で区分けして考えていたけれど、実は、雑誌「WEB+DB PRESS」を楽しみにしているか、いないかで境界線が引けるのではないかと思ったりしています。僕にはムズすぎてねぇ。。)

話を戻して、その Spark project をベースに作られた「Progression」フレームワーク。詳細は本家サイトをご覧くださいませ。トップに書かれている文言で、その便利さを伺い知れますね。その便利さ加減がイメージできるので、僕はここから始める事にしました。Progression 開発者の nuim の taka 様が、僕でも気軽に導入できるように、すでに裏側でいろんな機能を実装してくださってますので、簡単なサンプルなら簡単に作れますw。ここから、ゆくゆくは Spark project の奥の方を勉強していければ嬉しなと考えています。Progression の凄さは、taka 様のプレゼンテーション資料を見れば一目瞭然です。

その他、PaperVison3D も AS3 の方がパフォーマンスが良いし、FuseKit は現状 AS3 非対応ですが、AS3 対応の Tweener がありますし、どんどんと ActionScript 3.0 が充実し、面白そう感が大きくなっています。

「仕事で使えないんだから今のところ不要」とか「難しそうなのでパス」といった意見もあるかもしれませんが、勉強して損をすることは確実にないので、

  1. 国内外問わず、最近話題の Flash の刺激的なサンプルが AS3 で作られている。ブログでも AS3 関連記事が増えてきた
  2. サンプルが動かしたくて AS3 を触ってみる。感動!
  3. 他のフレームワークもちょっとずつ触りだす。あら便利!
  4. Twitter 上での話題についていけたりする。「見える、見えるぞ!私にも AS3 が見える!」
  5. 気付いたら AS2 に戻れない体になっている。。。再度 AS2 を勉強する気力がなくなる。

という感じではないでしょうか。

Comment:4

take [TK] 2007-05-02 (水) 13:59

ですねぇ、AS2の時は国内産の Framework なんて無いに等しかったのに(あったのかもしれないけど)。Flex2 の存在もだいぶ大きいとは思いますが、それだけ皆の関心が高いってことですよね。

オイラはまだ AS2 を一通りやりきれて無い感じなので AS3 はまだ触れても無いのですが、早くいじり倒したいなぁ

tera 2007-05-03 (木) 11:22

有名なクリエイターさんを中心にaddさせていただいているので、国内Flash業界の最先端の動向が見られている感じですね。これに海外クリエイターさんもaddしたら、ものすごい最先端が覗けそうです。
僕の場合は、動向をウォッチするだけの頭でっかち人間になりそうですが。

taka:nium 2007-05-06 (日) 08:24

ご紹介ありがとうございます。
AS3でFrameworkが多くなってきたのは、言語自体の拡張に伴って、全て自分で作るのが難しくなってきたからかなと思います。
ProgressionもフルAS3のウェブサイトを作成する過程でスピンアウトした企画なので・・・。
あとは、ASDocの存在もけっこう大きいかなと思います。
Framework作るのはいいとしても、配布するとなると、どうしてもマニュアル作成の必要があるので、ASDocがあるとないとでは負荷がだいぶ違いました。
AS2やる気力は僕もなくなりましたね(笑

tera 2007-05-06 (日) 10:13

>taka:nuim様
コメントありがとうございます。
スキルのある方でも「AS3 コンテンツは自分で作るのは難しい」的コメントをされているので、僕なんぞは、やや心配になっております。
モノ作りの第一歩として Flash を始める人がどんどん増えればいいなぁ(結果 Flash クリエイターがもっと尊敬される世の中になればいいなぁ)と日々思っているので、あまり遠くには行ってほしくないですが、Framework を使うことによる劇的な開発スピードのアップは欠かせなくなっていますね。
置いて行かれないよう、ASDoc見ながら(見る専門ですw)励みます。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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