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Flash クリエイター用 MacBook を作ろう

  • 2007-05-05 (土)
  • mac
Apple MacBook (Core2Duo 2.0GHz 13.3インチワイド液晶 1GB 120GB SuperDriveDL)[MA701J/A]

MacBook を買いました。メモリは1G+1Gの2Gにしたスペシャルな黒です。勤務先&自宅で使用するメインマシンになる予定。せっかくゼロからの環境設定なので、その変貌の過程を公開していこうと思います。

Flash な方々との交流が増えてきたので、皆さんの環境をこっそり調査させてもらいつつ、「Flash クリエイターが理想とする MacBook」を追求してみようと思います。

なぜ MacBook にしたのか

  • Core2Duo 積んでいるのに割と安い。
  • Parallels 使えば Windows も使える。
  • もうすぐネイティブ対応の CS3 も出るし。
  • 移動時&勉強会に便利。
  • Web カメラも付いている。Flash に絡めて遊べる予感。
  • 場合に応じて外付けモニタに使えばいいじゃん。
  • モノとしての魅力を感じる(本体裏側も美しいし)。

という、ネットでよく見かける当たり前の理由です。最近、リアルに使用されている方々にお会いし、お聞きしたりして確信に至り、MacBook でいけると判断しました。実際、「寺子屋(仮)」参加者が立て続けに Mac ノートを購入しています。

インストール時の登録内容

名前(この内容がコンピュータ名になる)を「trick7」、ユーザー名を「tera」にします。日本語にはしない方が賢明だと思われます。こんな時のためにも自分の屋号(ドメイン)は確保しておきましょう。

すぐさまソフトウェア・アップデート

これがひょっとすると微妙です。僕は OS 10.4.9 へのアップデート含め、すぐに全部アップデートをかけました。そしてその後、XCode, X11,MacPorts, Apache2, PHP5 PEAR のインストール作業をしたのですが、簡単にインストールできるはずが、すんなりとできませんでした。その原因がソフトウェア・アップデートのせいなのかどうなのかは、インストールしてしまった今となっては分かりません。それでも一応上記環境の構築はできたので(奮闘記録は後日まとめる予定)、この時点でソフトウェア・アップデートしちゃってもいいかとは思います。

コンピュータ名を変更する

サーバサイドの技術に手を出すと、ターミナルにお世話になる機会が増えます。デフォルトでターミナルにアクセスすると、ユーザー名が「trick7-nokonpyuta:~ tera$」になっていて格好悪い。「システム環境設定>共有」でコンピュータ名を「trick7 のコンピュータ」から「trick7」に変更。さらに編集ボタンをクリックし、「trick7-nokonpyuta.loal」を「trick7.local」に変更。これでターミナル上でも「trick7:~ tera$」とスマートな感じになります。

Paralells で Windows

Windows を XP にするか Vista にするかで迷いました。メモリは2Gなので Vista も動かんことはない(実際 FxUG 大阪でも普通に動作してた)し、Silverlight(旧 WPF/E)対応にも惹かれたのだけど、軽量さ・未対応のアプリとかのことも考えて、XP にしておきました。さくーしゃさんも XP をおすすめされてました。XP でも多少いじれば Silverlight できたはず。Paralells は海外版の方が値段が安くて、アップデートも頻繁で、何より現状で Coherence できるのは海外版だけなのです(最近日本語版も英語版と同じリビジョンになったようです)。とりあえず15日体験版を使っておいて、その後正式に購入予定。Parallels 最新版では BootCamp のWindows パーテションからの起動もできるようになったらしいのですが、ライセンスが2つ必要かもという情報があったので、BootCamp は見送り、Parallels 上での利用に限定しました。詳細は別途まとめます。
参考記事:
macbook (intel) への parallels & windows XP のインストール
Winでもコマンド+スペースを!

FireFox をインストール

僕は FireFox なんです。アドオンなどは別記事でまとめます。

2ちゃんねるブラウザをインストール

僕は2ちゃんねらーなんです。Flash クリエイターなら、さくーしゃさんの「マカー用。(マカエレ。)」を使っておけば、ご本人にお会いした時に会話のネタが1つ増えますw。初回起動直後は板を選択しても反応がなくて焦りますが、「板一覧>板一覧の更新」することで解決します。Mac の2ちゃんブラウザで、IntelMac にネイティブ対応しているのものとしては、他に「BathyScaphe」があります。

フリーのテキストエディタ「mi」

テキストエディタは「mi」にしました。IntelMac にネイティブ対応している αバージョン(2.1.8a7) の方をインストールしましょう。レスポンスが高速だそうです。
がっつりプログラムを書く人は「TextMate(39ユーロ)」が、とても評判高いようです。有料なのと、そのままでは日本語入力しづらいそうなので、今回は見送りました。

FTPクライアント「Cyberduck」

僕はファイルのアップ/ダウンロードとパーミッション設定ぐらいしかしないので、フリーの「Cyberduck」で十分です。アヒルのアイコンにも癒されるし。

周辺機器

今までマウスは Microsoft の5つボタンマウスを使い続けてきましたが、今後、モバイルする機会が増えることを想定し、別途レシーバーを繋がなくて済む「Apple Mighty Mouse Wireless Mighty Mouse」にしました。鞄で持ち運ぶ時には、マウス側の電源もオフにできるのでスマートだと思います。ボタンが減ってしまったことの不都合は今のところ感じていません。レーザーなので白い机でも使えるのが感心しました。あるいは出先では Moleskin をマウスパッド代わりに使うとオシャレさんな気がします。(ここで言ってしまったらダメですねw。)

その他

DVD ドライブ使用時がびっくりするぐらいうるさいのですが、皆さんいかがでしょうか。

今まで使っていた3年前の dell ノートは、起動&シャットダウンに時間がかかっていたので、この MacBook では、作業終了時もシャットダウンはせず、蓋を閉じてスリープさせる使い方をしようと思います。翌日の寝起き直後に、蓋開いて即ネットできるのがライフハック的な感動です。

僕自身は使ったことがないのですが、ランチャーっぽいユーティリティーソフト「Quicksliver」の便利さは、あちこちで聞きますので、これからインストールして試してみます。

この記事では Flash 関連ではなく、足回り的なセッティングについての記事になりましたが、徐々に Flash 色に染めていきます。専用カテゴリ「trick7.com blog: mac」を設けたので、ある程度落ち着いたら見てやってくださいませ。

Comment:7

Tanabe 2007-05-06 (日) 04:03

はじめまして。いつも有益な情報ありがとうございます。
自分も先日、MacBook を買ったクチなのですが、Win から Mac に移ってから自宅での開発が滞っているという怠け者です……。
「Flash クリエイターが理想とする MacBook」の情報、心待ちにしております。

BootCamp と Parallels のライセンスの問題ですが、Parallels 上でライセンス認証を行えば、BootCamp で起動してもライセンスを問われることはなくなりました。ご参考くださいませ。

tera 2007-05-06 (日) 04:12

>Tanabe様
こんばんは。ご購読いただきありがとうございます。
ライセンスの件、そうだったんですね。僕も本当はBootCampやりたかったのですが、ビビってしまいました。
今後ともよろしくご指導くださいませ。

YAN 2007-05-06 (日) 09:17

はじめまして、いつも楽しい記事拝読させて頂いてます。

参考までに、
サーバーの一括インストールソフトの『MAMP』入れると、GUIでMySQLやPHPの起動・切り替え等が簡単にできます。
Dashboard上で起動・停止できて便利です。
(ご存知だったら申し訳ありません。)

tera 2007-05-06 (日) 09:55

>YAN様
こんにちは。はじめまして。コメントありがとうございます。
MAMP の存在は知っていたのですが、なぜ僕があえてイバラの道を歩んでしまったのか、自分でも理解できませんw。
次生まれ変わったら確実に MAMP なり XAMPP for MacOS X にすると思います。MAMP と XAMPP for MacOS X ではどちらを選ぶのが良いのでしょうかね。
今後ともよろしくお願いいたします。

scratchbrain 2007-05-19 (土) 13:31

はじめまして。
影響されてMacBookブラック買ったばかりです。
ずっとWindowsで作業していたので、「Flash クリエイター用 MacBook を作ろう」参考にさせて頂きたいと思っています。
続エントリー楽しみにしています!

tera 2007-05-21 (月) 23:46

>scratchbrain様
はじめまして。コメントありがとうございます。
scratchbrainのブログを拝見しました。
僕の方がいろいろ教えてもらうような感じですので、今後ともよろしくお願いいたします。

kohyama 2007-05-22 (火) 02:52

はじめまして。(^o^
FlashCS3日本語版の販売にあわせて、
購入を検討していた構成とほぼ一致していたので、
驚いて読んでしまいました。(^^;

助かりました。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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