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Flash 上で Bitmap を JPEG 画像に変換

ActionScript 3.0 にて、Web カメラからの入力を BitmapData としてキャプチャし、その画像を ByteArray に変換して、JPEG 画像としてローカルに保存!という作業をやりたくて、それとなく記憶していたサイトを再訪してみたら、4/15にソース公開されていました。

Live JPEG Encoder 0.3 [ by Thibault Imbert ] < ByteArray.org

サイトで紹介されているのは、左の動画を任意の圧縮率で静止画としてキャプチャ、プレビューが右側に表示されるので、「サーバに保存」か「ローカルに保存」かを選んで実行するサンプル。

Flash のみでいけるのかと思いきや、ローカルダウンロードするにも PHP が絡んでいるようで、そのソースが未添付なので、結局理解できず。というか、ByteArray クラスが何者なのかもイメージできてないです。要勉強。

こんな感じで、参考資料を見つけたものの、理解できずに悶々とする毎日。twitter 上でアドバイスを下さる方々がいなければ、もっと苦労していたことでしょう。

上記サイトは、フランスの Flash クリエイターさんの有益なブログで、O'Reilly から「Flex 2 and AMFPHP」というソソる書籍も発売中。ただし現状はフランス語版のみ。もうすぐ英語版も出る予定だそうです。

AMFPHP を使って同じ機能を実現した最新バージョンがありました。その他皆様にいただいた下記有益コメントも必見です。

5/29追記:
Quasimondo さんのブログで「BitmapExporter」クラスが公開されています。この方のテリトリーの広さはリスペクトです。クレジット表記なしの商用利用は有料っぽいのでご注意ください。

Comment:6

通りすがりのTK 2007-05-15 (火) 09:57

おはようございます!
たまたまの通りすがりです。

以前、僕もJPG変換にチャレンジしましたのでお役に立てばと。コメントさせていただきました。
ASは古いのですが、参考までにどうぞ。
http://boysbe.jp/snapshot/

PHPのGDライブラリーを使いました。
参考:http://noongoro.main.jp/note/note0052.html

tera 2007-05-16 (水) 01:24

>TKさん
ありがたやー。ありがたやー。
教えてもらったリンクを参考に、ちょっと頑張ってみます。
いやー、ブログに書いて良かったです。
感謝感激、また通りすがって下さいませ。

あれ、寺子屋でお会いしているTKさんとは別のお方ですか?
間違ってたらすいません。

trickstar_os 2007-05-16 (水) 02:23

as3corelibにズバリな画像エンコーダがあるよ!
com.adobe.imagesの
JPGEncoderと
PNGEncoderの2つ。
ソースはSVNで。
http://code.google.com/p/as3corelib/source

あと、このFxUGのこのスレッドが参考になるよ。
http://www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=24&forum=1

ソースはこの辺から。
http://www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?viewmode=thread&topic_id=24&forum=1&post_id=178#178

tera 2007-05-16 (水) 08:50

>trickstar_os様
ぐおおっ!ありがとうございますー。
これだけ有益なソースがあれば、きっとできるはず。
それでも作れないのが僕クオリティだったりするのですが、こんなにも親切していただいたのだから、頑張れますです。
ありがとうございました。

nod 2007-05-21 (月) 04:28

s2flex2のサンプル(flex2_example)にCameraSnapShotというのがあります。Cameraの画像をbitmapにしてpngエンコード->圧縮->サーバ送信(s2flfex2)->保存するといったものです。
http://s2flex2.sandbox.seasar.org/download/2007-03-18/flex2-example-1.0.1.zip

この例ですと、flex2側でPNGデータをサーバに送信して画像を保存しています。
サーバ側は送られてきたものを保存しているだけです。

ApolloだとFile I/Oを利用してローカルに保存することができるので、サーバなしで完結することもできます。

実際に上記のCameraSnapshotを改造してApollo化したのがあります。
ご所望でしたら公開しますので、ちらっと
参考にしてteraさんが作る、かっくいぃーアプリケーションを公開してください^^;

tera 2007-05-21 (月) 23:34

>nod様
ご丁寧にありがとうございます。皆さん親切にして下さって感謝感謝です!
ちょっとしたブログパーツを作っておりまして、現状はAS2で作りきってからAS3に移植することにいたしました。
コメント一番上のTK様のサンプルを参考にさせてとりあえず動いております。
完成後、nod様の方法を勉強させていただきます。
ご親切にありがとうございました。

追伸:
大阪のFxUGでnod様を拝見し、その後の食事会でご挨拶をと思っていたのですが、ご挨拶できませんでした。すいません。hirossyさんにnod様のflickr名刺を見せていただきました。真似しようと思いましたw。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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