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Flasher/ASer と twitter

わざわざこのブログを読んでくださっている方々の多くは、ご自身が Flash 制作者で、ネットのヘビーユーザーだろうから、おそらく twitter の @fla にも add していて、最近の twitter 上での Flasher/ASer の建設的な話題を楽しみにされているのだと思いますが、その twitter が重いですね。

重くて見れないので、リアル勉強会やタイムリーな情報を見落としがち。同様の発言をされている方も多いですが、いっそ twitter ライクなサイト作って、リスペクタブルな方々の先導の元、@fla な人みんなごっそり引越したいですが、やはり先行者 (twitter) のアドバンテージ云々で、結局誰も移らないのでしょうかね?

最近の twitter 上では Flasher/ASer の方々による建設的な話題&活動がお盛んですね。(僕の friends リストが偏ってるせいかも)

AS2→AS3移行に伴う大量淘汰の時代に備えて、スキルフルな方々の側から、「みんなで協力しようよ!」的提案や発言が出ていて、放置ではなく協調路線で、ボランタリーに素敵な方向に進みつつありますが、それに甘えて「クレクレ君」になってしまわないよう、ブログを書くなりして、自分なりにオープンに、やる気を形として示していくと、みんなハッピーで良い世界になりそうですよ。僕の昨日の記事みたいに、調べの甘い記事でも、助けてもらえたりする体験は感動モノですよ。>ブログ未経験者の方

余談ですが、Flasher 側の僕は、ASer の読み方が分かりません。「エイエッサー」「エイエサー」「アシャーw」「アーサーW」?命名者の方、教えてください。

さらに余談ですが、過去「Flasher」は露出狂の意味もあるので、僕は「Flashクリエイター」を使いますよ。と書きましたが、みんなが Flasher って言ってる&記述が面倒なので、僕も Flasher を使っていきます。I am Flasher.

Comment:5

taka:nium 2007-05-17 (木) 03:00

SIer がエスアイヤーというの流れ的には、ASer はエイエスヤーになる気もしますが謎ですね。

Twitter からの引越し先については、一応調べてはいるんですが、どこも望み薄な感じがしています・・・。
途中経過ですが、調べた内容はブログにアップしてみますね。

hedgehog 2007-05-17 (木) 09:57

teraさん、お久しぶりです。発言かぶっちゃいました。小ネタついでに、みなさんFLASHをどうやって発音しているのか、興味津々です。僕は「ラ」にアクセントを置いているのですが、どうも女子高生が「彼氏」を「カレシ」と抑揚なく発音するような感じで、フラッシュと発音する(分かり難いですね)のが、多数派のような気がしてます。デブサミに行ったとき、Adobeの上条さんや、クラスメソッドの社長様がそう発音していて、カコイイと思った次第です。Flexについてもまた然りです。どうでもいいコメントですいません。

tera 2007-05-17 (木) 10:26

>taka:nuim様
コメントありがとうございます。
SIer の読み方も初めて知りました。
いろいろ調査してくださり、お疲れ様です。
twitter を始めて気付きましたが、確かに「足跡機能」はいらないですね。コメントを書く人&読む人双方が、「コメントを見たか見てないかはグレー」の相互了解のもと、ゆるいコミュニケーションができるのが快適ですもんね。
「twitterが思いせいでそのコメント見逃したよ」と言い訳できるようにするために、twitter 側が繋がらない状態を設定してたら相当の策士ですがw。

むらけん 2007-05-18 (金) 19:36

Yeeeeeeeeeeeees!!!!
We r 露出狂!!

tera 2007-05-18 (金) 21:18

露出=公開=オープンソース!!
Yes! We're 露出狂!!!!

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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