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Adobe Media Player (Philo) の現状

Adobe が公開を予定している Apollo アプリケーション「Adobe Media Player (コードネーム:Philo) 」が、今どこまで開発されているのかを Mike Chambers さんが取材され、その様子がビデオ公開されています。

Adobe Media Player はネット上のいろんな動画サイトのビデオを、統一されたインターフェースで見れるという、デスクトップ Apollo アプリ。開発者の方によるデモを交えたインタビュービデオは以下から:

Deeje Cooley : Adobe Media Player (Philo)

僕が聞き間違えていなければ、Adobe Media Player は次のようなアプリなんだと思います。

  • UI がさすがにかっこいい
  • 既存動画配信サイトから RSS を引っ張るだけなので、登録が簡単。
  • Web上のビデオ・ローカルのビデオ、とにかく何でも見られる感じの動画プレイヤー。
  • 動画のタギングやレーティング可能。それをソーシャルにできる。
  • 再生ビデオの上に PIP して広告挿入とか
  • 登場人物の服を商品として右下に表示、クリックでショッピング画面になったりしていた。

僕は結構驚けたので、インタビュービデオをご覧になることをおすすめします。これが無料公開されるのがスゴイですね。Apollo 普及の起爆剤になるのでしょうか。

今後、こんな感じで、ビデオ再生プラットフォームがどんどんリッチになっていけば、重要になってくるのはやはりコンテンツ。日本各地で催されている Flash 勉強会の様子を配信し続けるサイトがあれば、Flasher 1000人ぐらいはハッピーになれるはず。とにかく下手でもサイトを作って、動画を置いて RSS さえ配信しておけば、それがどこかで格好良く再生されるという世界が到来。

追記:
「Adobe Media Player」のα版は6月下旬公開予定。と言っている別のインタビュー映像。Adobe Media Player への Adobe の思いを端的に発言されています。

Comment:2

hedgehog 2007-05-20 (日) 14:43

おぉー、実際に動くのを見たら、予想以上に秀逸で驚きでした。動画コンテンツを見ているときにスポンサー広告が画面上にオーバーレイ表示されたりするのは、ちょっと近未来っぽいですね。

FlashがSilverlightに比較した時に負けてるなぁーと思ったのが、デジタルコンテンツの保護機能だったのですが、Philoは同様のテクノロジーも実装するらしいですし、2番目のインタビューでは、広告がユーザのPCにキャッシュされて、オフライン再生時でも表示されるとか言っている(ような気がする)し、どうもディストリビューター側への配慮が強く感じられますね。YouTubeに対するAdobeからの回答のようにも見受けられますです。

tera 2007-05-20 (日) 15:01

>hedgehog様
コメントありがとうございます。
たしかにオフライン再生時でも表示できるようなことを言っている(気がしますよね。)
Philo 上で再生されれば、テレビ局の映像も個人配信の映像も、同じ UI で展開されるのだから、より一層、内容の面白さで勝負!な感じになるのでしょうね。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
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    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
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    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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