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GAINER(ゲイナー)

昨日、Twistcube.inc のカワムラ様に呼んでいただいて、Flash な方々とお話しする機会がありまして、KGO の chaki様に「ユー、ゲイナーやっちゃいなよ!」的ご助言を頂きました(実際はこんな言い回しではないですよ)。
休日の趣味として、マスターグレードのザクを作ろうと思っていたけれど、GAINER で何か作った方が仕事にも繋がりそうだし、作品自体に制限のない可能性を感じるので、GAINER をやろうかなと思いました。

まずは公式サイト(日本語)を拝見。GAINERって何なのかを知る。MacOSでも使えるそうで一安心。

ありがたいことに Flash な方々が GAINER をされていて、親近感も湧くので、その辺りを調べる。
書籍「MASH UP++」に、導入からサンプル制作までの事例がのっています。Flash で、リアルのチョロQラジコンをコントロールされています。

その本を参考に、さわー様が GAINER デビューされ、流石に成功、さらに次のステップへと進まれています。記事もたいへん参考になるのでありがたい限りです。

ゆくゆくはchaki様のように、自分のイメージ通りにオリジナルの作品が作れるようになったらいいなぁ。(ただ、chaki様のサイトのレベルの高さ & 昨日「波動方程式が…」と仰るような数学的知識から判断して、このレベルに到達するのは至難な気がする。)

そこを頑張って、そしていつかは、Flasher 兼 リアルデバイスのインスタレーションを強みにして、「BIG SHADOW(現在はイベント終了)」や「akarium(こちらもイベント終了)」のようなお仕事がっ!

ということを考えている Flash クリエイターさんが多いかと思われます。既にライバルが多いので、僕は「ガンプラかGAINERか」ぐらいのノリで、細々とやっていこうと思っています。

1/100 MG MS-06S シャア専用ザク Ver.2.0
B000P5F7B2
ただ、、これもいい!

Comment:7

primevision 2007-05-26 (土) 18:35

おー!GAINER・・・こういうのあったんですね。。知らなかったです。いつもいろいろな情報をいただけてありがたいです。
まさに最後のほうに書かれているとおりのFLASHクリエーターです。。これはやるしかないです。工学部だった血が騒ぎます。(何も覚えてない)
でもやりたいことが多くて困る。。次はApolloでいろいろ、って考えてたのに。とりあえず体が3つほしいです。

KGO 2007-05-27 (日) 01:39

この間は有難うございました。
そして紹介して頂いて有難うございます。
波動方程式理解してないですが・・・
お互い面白いものつくれるようにガンバリましょう。
これからも多岐にわたる情報を楽しみにしています。

tera 2007-05-27 (日) 08:32

>primevision様
こんにちは。僕もやりたいことがいっぱいあるので、困ってます。何か1つのことを掘り下げて突き詰めた方が良いっていう意見をちらほら聞くようになりましたが、、、全部面白そうなんですよねぇ。

>KGO様
コメントありがとうございます。
リアルなデバイスと連携させる分、ネットに関心の薄い人にも面白がってもらえるかもしれないので、頑張ってみたいところですよね。
といっても、最初は趣味がてら、自分が楽しめればいいやと思っています。
chaki様の今後の発表を楽しみにさせていただきます。
ありがとうございました。

さわー 2007-05-28 (月) 21:45

おお、teraさんもGainerデビューですか。いいですよGainerは。ご飯3杯はイケマス。

うっかりBlogにリンク張っていただいて恐縮です。少しでも参考にしていただければ幸いです。

ガンダムなら
http://www.gundam.channel.or.jp/goods/toy/rc_zaku.shtml
とかGainerで動かせると面白そうですね。高いですけど。

tera 2007-05-28 (月) 22:45

>さわー様
勝手リンクですいませんです。
さわー様とはレンタルビデオを貸し借りした仲なので、OKかな〜とw
そのザク高すぎですよ!

さわー 2007-05-29 (火) 00:15

>teraさん

いえいえ、本当にありがとうございます。

>レンタルビデオを貸し借りした仲
と書くとなかなかどうしてヤラスィー関係にあるように見えますね(笑)

また何か面白いもの作りたいです。お互い頑張りましょう!

hi-farm 2007-05-31 (木) 23:13

こんばんは。
記事を拝見いたしまして、僕も早速注文してみました。

届くのが6月中旬と時間がかかりそうですが、届いたら何かいろいろいじってみようと思います。

いい情報ありがとうございます!

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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