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Gainer キット売り切れ?

参加者の皆様へ:Gainer キット購入について(最新決定事項)
勉強会当日 6/3(日) は、秋葉原に周辺部品を買いにいくことにし、Gainer キット自体は、事前に ICC に在庫取り置きを頼んで、僕とお手すきの方たちとで受け取りに行くことにします。明日の昼ぐらいまでに、mixi なりコメント欄なりで、僕に Gainer キットの代理購入希望 or Not をお知らせください。1セット9800円です。お金のない人はとりあえず見学での参加でもOKですよ。

Gainer 完成版キットを、唯一ネット販売しているお店のお知らせを見たら、現在在庫なし、次回6/16入荷と書かれています。これは、週末秋葉原に行っても買えない予感がしてきました。

書籍「MASH UP++」でも紹介されている ICC に、早急に行ってみようかと思っていますが、ないかも。。

ちょっと調べてみますので、参加表明いただいた方々、しばしお待ちくださいませ。

追記1:
実は僕が Gainer の存在を知ったのは、去年夏のさくーしゃさんのエントリーだったのですが、改めて拝見させていただくと、部品を買うにも結構大変そう。僕は電子工作知らないので、まずは完成キットと書籍やネットの事例通りの部品を買う所から始めるのが良策っぽい。

追記2:
なんと、Gainer 開発チームの小林様からコメント頂きました。秋葉原に Gainer のキットはないそうです。昼休みに ICC に電話してみます。ゲイナーカイダンも見てみたいです。

追記3:
ICC に電話してみました。20個ほど在庫があるそうで、明後日迄ぐらいなら買えるかも。これに別途工具やLEDやチョロQを買い足せばいいんですね。キットが1個9800円ということを今知りました。ガンプラより高いんですね。値段が値段なだけに、皆さんの分を代表して買ってしまっていいものかどうか、もう少し考えます。都合、今日中ぐらいに参加申し込みを締め切るかもしれませんので、興味ある方はお早めに、こちらにコメントくださいませ。

Comment:9

primevision 2007-05-30 (水) 21:57

「Gainer キットの代理購入希望」です!
すみませんが取り置きのほう、よろしくお願いします~。
楽しみだ。。

さわー 2007-05-30 (水) 23:31

コンバンワ。
Gainerですが、もし「組み立て済み」があるとそれが良いと思います。自作で「はんだごて」ってもいいのですが、慣れてないとなかなか難しくて。(はんだもナカナカ楽しいですけど)

動作確認時、ちゃんと動かなかった場合は何が悪いのか分かりづらいです。テスターとかあれば電流の流れ調べられるので良いかも知れません。

頑張ってください!

tera 2007-05-31 (木) 00:47

>primevision様
了解いたしました。買っておきまーす。

>さわー様
ご経験者からのアドバイス、ありがとうございます。
「デバッグができない」点は、さくーしゃさんも仰ってました。確実に苦労しそうです。
当日は7台ぐらいの Gainer が集まるので、数打ちゃ当たる戦法でやってみます。

ダラク 2007-05-31 (木) 03:21

初めまして!
ほぼ毎日のぞかせてもらってます。
私の大切な情報源、いつもエキサイトさせられる内容で大変勉強になっております。
Gainerもココで初めて知って、MASHUP++も即効でかってしまいました。
第一回東京TERACO、参加したかったなぁ・・

勉強会の模様アップ、期待しております。

kotobuki 2007-05-31 (木) 09:41

ICCで販売しているのはキットではなく組立済みの完成品ですので、ブレッドボードなどがあればハンダ付けの必要なく使い始められますよ。:)

どんなものができてくるのか、楽しみにしております。

ぢゃぃ 2007-05-31 (木) 10:44

お世話になります。ぢゃぃです。
Gainer キットの代理購入希望します。

というか、時間が合えばお供しますよ。
階段も見てみたいしー

いつ頃行かれます?

tera 2007-05-31 (木) 12:08

>ダラク様
はじめまして。コメントありがとうございます。
参加者は一人でも多い方が刺激的なのですが、さすがにもう人の座る場所さえ厳しくなってしまいました。
また次回、ご都合よろしければ、どしどし遊んで下さい。
今後ともよろしくお願いいたします。

>kotobuki様(小林様)
僕は電子工作は初めてなので、本やサイトのサンプルをなぞっていくだけですが、参加者のむらけんさんが、「Gainer で家中の家電を操作してやるぜぃ!」と豪語されていたので、期待大です。
ICC で不定期に Gainer 講習会を開催されていることを昨日知りました。まずはそれ行けば良かったかも、と、ちょっと先走りすぎた感を抱いてます。

>ぢゃぃ様
代理購入の件、了解いたしました。
土曜日に ICC に行くつもりでおりますが、ついでの用事で取りにいく感じになりますので、今回は僕だけで大丈夫です。ありがとうございます。
ブログ開設されたのですね。楽しみにしてまーす。

simo 2007-05-31 (木) 12:11

どうも。simoです

東京teraco、楽しみにしています。
できればGainerキットの購入にお供したいのですがいかがでしょうか?

初の参加で緊張しますが、よろしくお願いします。

tera 2007-05-31 (木) 19:32

>simo様
代理購入の件、了解です〜。
土日ともOKな方が多いですね。
ちょっと開催スケジュールを調整した方がいいのかも。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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