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Verizon Action Hero

actionhero.jpg

通信会社「Verizon」のキャンペーンサイト。映像を駆使したコンテンツを使って、ブロードバンド普及促進をアピールする狙いがあるのだと思うのですが、コンテンツが秀逸で驚きます。

自分の顔写真を、アップロードすると、その顔を3D化、自分の顔が主人公になって、大活躍するアクションムービーを生成して、友達に紹介できるという、コンセプト&技術力ともにグッとくるコンテンツです。

これはスゴイと思い、試してみました。

「MAKE YOUR MOVIE」を選び、まずは3つのシナリオから1つを選択。「BE THE STAR」で自分の顔ムービーを作るモードに移動します。

ナビゲーションの通り、「口は閉じる」「前髪は上げておく」あと、3D化して動き回るので、「光源はフラットで左右の陰影が少ない」方がいいかも。

手元に横300px の写真があったのを(下の写真はリサイズしてます)

tera1.jpg

前髪を PhotoShop で消し、

tera2.jpg

アップロードして、目鼻口の場所等を指定し、声質やタイトルシーケンス等を選んで、自分のメールアドレスを教えて、投稿します。

僕の場合は1時間後に「今から作るから乞うご期待!」的なメールが来まして、そこから待つこと3日。ムービー完成のお知らせメールが来て、自分登場のアクション映画への URL が記載されています。

僕の顔は、こうなりました。

tera3.jpg

僕の顔に特徴がないのと、髪型が選べないので、なんか普通ですね。ヒゲはやしている人とかは面白いのではないでしょうか。あと、前髪がちょっと残って、額がくすんでいますね。

そして、僕が大活躍するアクションムービーはこちら。
http://actionhero.verizon.com/?play=05f66fe5-2fc8-4dbd-aaca-f602d29ea6c0

お知らせメールには、できたビデオの高画質版(100MB程度)をローカルにダウンロードするリンクも記載されていて、ブロードバンドの必要性をアピールしてますね。

たとえ似ていなくても、一応自分が主人公の映画が出来上がったのはワクワクします。僕も顔をさらしてしまうほどテンションが上がってしまいましたから、相当のコンテンツパワーなのではないでしょうか。

おまけ:
自分をサルにしてくれるサイトもあります。
Save The Monkeys

tera4.jpg

Comment:7

+39 2007-06-01 (金) 14:21

はじめまして・・かもしれません。

これ面白いですねー。一人じゃなくて4人とかで登録できて、しかもどの配役になるか?はサーバ任せみたいなのは面白そう。勝手に悪役にされたり、へぼい役にされたり、男と男がラブシーンとか・・。

tera 2007-06-01 (金) 14:57

>+39様
こんにちは。いつもブログ拝読させていただいてます。
>どの配役になるかはサーバ任せ
それは楽しそうですね!うちの家族みたいな一般ユーザーでもテンション上がりそう。

ムービー完成まで、3日待たされましたが、待ってる間のワクワク感もアリだなぁと感じたM目の僕。
今年一番「人に教えたくなる」コンテンツでした。
3Dとはいきませんが、この間作った「ジョネレーター」派生で、Webカメラ入力漫画ジェネレーターを計画中です。

+39 2007-06-01 (金) 15:58

>Webカメラ入力漫画ジェネレーターを計画中です。
おお!楽しみにしております。
もちろんJOJO風ですか?
URYYYYYYYY!!

tera 2007-06-01 (金) 16:31

ところがどっこい「レディースコミック調」で、懐の広さをアピールしようかとも思ってます。

+39 2007-06-01 (金) 17:16

うわーぉ。
目に星とかキラキラさせてください。

むらけん 2007-06-01 (金) 18:13

昨日作った~出来上がりが楽しみ!!!

tera 2007-06-02 (土) 01:15

>+39様
百合の花が咲き乱れるエフェクト付きですよw

>むらけん様
できたら教えてくださーい。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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