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素敵なブログパーツをいろいろ貼ってみたよ

このエントリは、RSSリーダーではきちんと表示されないっぽいので、直接ブログ記事で読んで下さいませ。

最近、あちこちでブログパーツを見る機会が増えました。実際、制作のニーズも高まっているように思います。

以前より、貼ってみたいブログパーツはたくさんあったのですが、サイトにいろんなパーツが散乱して、訪問ユーザーさんが記事が読みにくくなるのではないかという不安から、貼付けを控えていたのですが、自分もブログパーツを作ったり、クリエイター兼ブロガーな方々とお話させていただいたりして、「自分が作ったブログパーツを貼ってもらえた時の嬉しさったらありゃしないですよねー。」と盛り上がり、同時に、制作側の人間が実際に自分のブログに貼って楽しまないと、絵に描いた餅なので、このブログのトップページを3コラムにして、憧れていたブログパーツ達を貼ってみました。

ブログパーツは、表示スペースは限られていますが、テーマが絞れる分だけ、コンセプトを丸出しにできる面白さがありますね。メニューボタンやプライバシーポリシーといった付随項目を気にすることなく、伝えたいテーマのためだけにアイデア・デザインができる。製作期間もスピーディーとあって、結構興味深い領域です。アイデアがひらめいた時に、完成に持っていきやすい手法としてのブログパーツ。(今後、AIRウィジェットもそんなノリを受け止めてくれれば嬉しい)

とりあえず、今貼ってあるブログパーツのどこに惚れたのかを書いておきます。

ANOTHER BOOKMARK BETA

FICC 様制作。Webデザインの達人が選ぶおすすめサイト&コメントを、限られたスペースで素早くチェックできます。このパーツを貼ったブロガー本人の情報収集活動の手助けにもなります。このパーツを貼るユーザーは自身がWebデザイナーだったり、デザインにこだわりのある人が多いかと思います。それを見越して、貼付けタグのパラメーターにて、パーツの幅やボタンの色をカスタマイズできるのが素晴らしいです。貼付けタグジェネレーターみたいなものもきちんと用意されています。

ブログ記事を読む妨げにならない色使い、それでいて機能的。僕もリスト系のパーツを作ろうとしているのだけど、意識的か無意識的か、突き詰めるとABMさんに似てくるのが悩み。

ブログバトラー

自分のキャラクターをブログに貼付けておくと、他のブロガーさんに勝負を挑まれたり、挑んだりして戦えます。
過去の戦歴も見ることができ、戦ってくれた相手のブログを見に行ける機能も素敵。

なぜか今僕から勝負を挑むと404が出るので、誰か戦いにきてください。

まる。てん.てん・=ほし★

コンセプトを丸出しにできる素晴らしさを凄く感じたブログパーツ。「詩的」(TVで吉岡徳仁さんも言ってた)であることってすごく大切だと思う。こういうの作りたい。

発案者の方のブログを拝見したら、リアルに部屋にミニプラネタリウムがある様子。その体験か、パーツのアイデアか、どちらが先なのかは分かりませんが、日頃いろんなアンテナを張って、それを見事に形に落とし込めるって凄すぎです。アートですね。

ぺろたん時計

読めない時計。猫の顔のパーツが針になっていて、たぶんいつか奇跡的に揃う(ひょっとして 0:00 ではあるまいか?)。それを想像するだけでワクワクしてきます。リンクすら貼ってない潔さ、ノーヒントの面白さみたいなものが個人的に好き。このパーツを貼るメリットは、こういうのが好きだと表明できることだと思う。

その他にも、ぺろたんのいろんな活躍が破壊的に面白いので必見です。

The Handshake Company

こちらの記事で言及してます。

あわせて読みたい

あわせて読みたい

自分のブログを読んでいる人は、このサイトも読むといいよと教えてくれるブログパーツ。僕のブログからおすすめされたブログは、既に全部購読していたという精度の高さ。

サイト訪問者向けでもあるけれど、ブロガー本人にとっても、自分が誰と近いのか、尊敬しているブログと関連づけられたりするのが嬉しい。そこまで狙っての企画なんでしょうね。賢いなぁ。

どうやったら貼ってもらえるか

ブロガーにブログパーツを貼ってもらえそうなポイントを妄想&殴り書きしておきます。

  • 貼ると得をする - アフィリエイトが最たる例。他にもABMやUNIQLO BLOG PARTSのように、自分の興味のある情報をプッシュしてくれたりするもの。
  • 貼ると繋がる - そのブログパーツポータルや他サイトからの流入アクセスが見込めそうなパーツ。自分のサイトが、そのポータル上に表示されてるのが嬉しい。
  • 貼るとアイデンティティ - 梅田望夫さんも仰ってますが「自分のブログ=もう一人の自分・自分の家」みたいに思えてきます。キャラ等を使ってそこを突いたもの。OpenIDの風潮なども参考に。
  • 貼ると自慢できる - そのパーツ自体がレア。それを入手できた俺ってスゴイ的なもの。意外にクローズなので個人的にはそんなに触手が動かないかも。
  • ゲーム - 「THE 連打」や「一発命中game」が好例。ゲーム自体が楽しくて、ついついやってしまう→手元に置いておきたくなるもの。他人とのランキングや、自分のスコア履歴があったりすると、なおのこと嬉しい。ランキング等はパーツの表示サイズを理由に、漢字不可の仕様にできる→Mingでフォント動的生成とか漢字埋め込みとかしなくていい→ひらがなとカタカナと数字だけ埋め込みならOK?→制作しやすい!というメリットもある。
  • 変化があること - Web全般に言えることですね。
  • ブログのデザインを崩さない - 主役はブログ記事だということをわきまえて制作せねばなりませぬ。
  • 重くなさそうなこと - 僕が不安だったこと。ブログパーツって貼りすぎると負荷なの?気にしなくていいの?これから身をもって検証してみます。

今後も素敵なブログパーツを見たら貼っていきます。スペースの都合で入れ替えたりしますが、それがパーツ作者の方に発見されたら気まずいなぁ。ご容赦くださいませ。もし削除されても凹まないで下さい。(僕は凹むだろうなぁ。)

やはりジョネレーターはでかすぎて貼れなかった。貼ってくださると喜びますよ。僕が。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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