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ビデオチュートリアル:Flashでのクラスパスの通し方

海外には有益な動画チュートリアルサイトがあるのに、日本ではあまり見ないなぁと前から思っておりました。でも僕のスキルではたいして教えられることもないよなとマゴマゴしていましたが、世のスキルのある方は、リアルなお仕事で忙しそうなので、こんな僕でもチュートリアルを作ってみました。

一応テーマは「Flashでのクラスパスの通し方」(関連記事)。

今回のビデオ作成にあたり、気付いた点や、今後の願望などをまとめておきます。

できたチュートリアルビデオはこちら(音声あるのでイヤホンしてください。)
trick7.com blog: クラスパスの通し方

作る上で気付いた点は以下:

  • 最初、FuseKitのサンプル解説までやったら35分と長過ぎた。今は7分。テーマを絞って7分程度に抑える方がよさげ。(一応 YouTube も考慮して。あと、trick"7"だしw)
  • ご覧の通りグダグダ。言い忘れたことも多い。といいつつ、これでも5回も撮り直していたりする。事前の原稿と練習が必要。
  • 一人でやるのは恥ずかしい。自分の声も恥ずかしい。
  • 画面サイズは1024*768(操作バーも入れると850ぐらい)なのでノートPCでは全画面見えない。でも見せる側としてはこれぐらいのサイズは欲しい。マウスに追随もできるけど、画面が動くのがエントリーユーザーにはきついかも。
  • PC環境がばれるのも恥ずかしい。(専用アカウント作った方が良いけど、面倒だった。)

とりあえず練習がてら何本かコンテンツを用意してから、デザイン周りを整えていこうと思っています。何本か作れば、何個かは有益なものができるかなと。

肝心の内容ですが、まだデビューしきれていないのでAS3は断念。ミドルレベルの内容を意識して、実務案件の制作に役立つ Tips を普及させて、仕事の効率上げて早めに終わらせて、みんなでAS3を勉強する時間を捻出しようよ!というイメージ。

Fuse Kit を覚えれば、生々しく仕事の効率が上がると思うので、まずはこの辺りから。

で、今後の展望:

  • Adobe Media Playerに乗せたい。
  • ニコニコ動画さんのような時系列コメント機能を付けたい。自分が言い忘れた内容や、視聴者の意見をそこでフォローしたり、画面上でQ&Aしたり。ニコニコ動画は動画解像度が低いので別プラットフォームで(→やっぱAIR?)
  • 僕が紹介できるスキルはすぐ底をつくので、他の人もチュートリアルビデオを投稿できるようにしたい。環境がない人の家に、機材もって参上してでも作ってほしい。>リアル近郊のお知り合いのFlasherな皆さん
  • で、コンテンツの内容の難易レベルをユーザーの投票でソートしたい。

とりあえずコンテンツを揃えるのが先決ですね。まずは OGM(オレ・ジェネレーテッド・メディア)ですよ。

そもそも需要があるのかどうか?
はてブコメントでもいいので、ご意見等いただければ、考慮して検討させていただきますのでよろしくおながいします。がんばるつもりでいます。

参考:
Flashチュートリアルビデオを作るために必要な機材

Comment:8

れん 2007-06-15 (金) 19:12

こんにちはれんです。
ご無沙汰してます。

早速職場で見ていたのですが3分もいかず笑い転げそうになったw。いいかんじじゃないですか!
笑ってしまうので会社で見れんようにする策ですか?(なわけないか)大人しく家帰ってからみます。w

声は違和感ないですよ。僕からすればteraさんの声はかっこええので◎。自分の声はとりあえず嫌いだけど。まぁそんなもでないかと。

クラスパスの通し方いいですね。w

そもそも日常的にフレームワークをガシガシ使いこなしている方には問題ないでしょうが、普通にデザイナーからFlashに入って好きが高じてASやるようになったような方々にとって、そもそも「クラスパスを通さないとクラスは使えない」とかそのあたりを画面を通してレクチャーされると非常にわかりやすいと思うですよ。

PaperVision3dとか今回Fusekitとか「とにかくやってみるべ」というモチベーションを「動かすまで持ってく」ためにこのレクチャーはとても良いと思いますです。

ではでは。

kaya 2007-06-15 (金) 19:38

すばらしいっ!!
>リアル近郊のお知り合いのFlasherな皆さん
の一人として、AS3を勉強する時間を捻出するためにもぜひ協力させていただきます!
でも、声出しははずかしいなぁ。ネタ出し班でおながいします。

tera 2007-06-15 (金) 20:44

>れん様
どうもです。
えーっと、、笑かす気はゼロやったんですけど。。。
入門的な内容ですが、これからFlashデビューされるような方に見ていただいて、その方が立派になった時に、恩返しに雇ってもらおうという魂胆で始めてみました。

>kaya様
日本に動画チュートリアルが少ないのは、忙しいからもあるけれど、「声出しが恥ずかしい」っていうのが一番の理由なのかもしれませんね。

Mk-10 2007-06-16 (土) 00:20

チュートリアルビデオいいですねー。
入門的な内容だと動画の方がわかりやすいっすからね。

あ、ちなみに声だしが恥ずかしいのは慣れでどうにかなります。ちょっとテンション高めにしゃべると聞き手にも聞き取りやすくなるのでオススメですよ。

あつのすけ 2007-06-16 (土) 09:47

teraさん、早速拝見させて頂きました!
「ちょっと待って」とか「あれです」なんていう「生の声」まで入っていて、ちょっと笑ってしまいました!

●ちょこっと気が付いた点
ツールバーを沢山インストールしている人が見た場合、画面の下が切れて表示されてしまいますね。
環境設定→ActionScript2.0→ActionScript2.0設定のボタンや画面下方に展開したフォルダの中身などが見えなくなってしまいます。
各自ツールバーを非表示にして貰えればいいんですが、そうでない場合、「何だ、見えないじゃん」って思われてしまうかも…
Flashやパソコン操作に長けている方なら分かるかもしれませんが、初めての方にはやさしくないかも…

ツールバーを非表示にしてくださいなどの一文、もしくはムービーがあった方がいいかも… なんて思ってしまいました。

テレビヘッド 2007-06-16 (土) 12:10

動画チュートリアル、とても良かったです。いろんなテーマで、大小さまざまな動画チュートリアルが集まってくるとすごい需要があるんじゃないかと思いました。是非続けてほしいです。ありがとうございました。

taka:nium 2007-06-16 (土) 13:09

一人でやるのは恥ずかしいなら、みんなでやればいいじゃない的に、TERACOで集まってみんなで作るのもいいかもしれないですね。
意外とこういう方が勉強になるような気がしましたw

KEN 2007-06-18 (月) 10:27

こんにちわ。
チュートリアルビデオいいですね!!
分からないけど、なかなか他の事で時間とれずに学べない事ってあるじゃないですか。そういうのってこんな風にビデオだとすぐに吸収できて良いと思います。百聞は一見にしかずって言葉がぴったりです。
これからもチュートリアルビデオ期待します。というか、次回は東京てら子にぜひ参加したいっっ。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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