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スクリプトアニメーション基礎

出社前のひとときに、下準備無しで作ったビデオチュートリアルその2。「スクリプトでトゥイーン(FuseKit以前の僕)」ということで、

ノープラン録画なのでクオリティ低すぎて捨てようと思ったけども、恥を忍んで一応公開。

内容は、

  1. onEnterFrame で クリップの _x を移動させる。if文使って目標地点で止める。
  2. Making Things Move にも載っている減速トゥイーンスクリプト:mc._x += ....(後述)
  3. mx の Tween クラスの簡単な使い方。
  4. でも FuseKit はもっと便利かもよ(次回に続く・・)
以上で9分の映像。準備無しでグダグダやったら FuseKit やる前に時間切れ。

ビデオは以下から視聴できます:
「スクリプトでトゥイーン(FuseKit以前の僕)」

お恥ずかしい話、1年半ぐらい前の僕は、こんな状態でした。if文・for文・onEnterFrameとフラグ判定、あと動画中でも使っている減速トゥイーンの式:
mc._x = ( 目的地 - mc._x )*減速係数
程度で無理矢理製作していたし、それでなんとなく Flash を使えた気になってました。アイタタタ。しかもそのレベルで停滞していた期間が長かった。かなり後悔してます。アイタタタ。

お絵描きから Flash に入った学生さんや新人Flasherの皆さんで、もしそんな僕と同じ状況な方は、スクリプトアニメーションという世界があり、その可能性を早いうちに垣間見ておいた方が良いのではと思った次第です。仕事の効率が上がって楽になるかもしれませんよ。

前回に引き続き、配信フォーマットを模索中ですが、今回は、1024*760の映像を800*600にリサイズしてみた。映像部分を swf ではなく flv にしてみた(らサイズが肥大した。)タイトルもMSゴシックで付けてみた。

参考:
trick7.com blog: Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)」- 中盤で紹介した減速トゥイーンだけでなく、バネの表現、インバースキネマティクスや3D等、分かりやすく解説されている洋書。今買うなら AS3 版かなぁ。
trick7.com blog: Transition and tween explorer」- mx.Tween クラスのトライ&コードジェネレーター。
trick7.com blog: Development:ITpro」- mx.Tweenクラスの丁寧な解説記事へのリンク。
trick7.com blog: Movie Clip Tweening prototypes」- ビデオでは紹介していませんが、mxのTweenではモノ足りず、ご自分でTweenエンジンを自作される方もいます。
trick7.com blog: fuse kit Archive」- で、AS2における自作Tweenライブラリで、僕が選んだ&巷で人気なのが FuseKit なわけです。

Comment:2

yamada 2007-06-19 (火) 15:06

恥ずかしながら、未だに減速トゥイーンの式でゴリゴリ書いてます。FuseKit使ってみたいなぁと思いつつ、なかなか手をつけれてないので、次回ビデオチュートリアル楽しみにしてます。

tera 2007-06-19 (火) 16:30

>yamada様
お世話になっております。yamada様のdel.icio.usコメントを拝見し、FuseKitを賛美しすぎたと反省し、ちょっとだけ記事を修正しました。
要は成果物なので、どんなアプローチでもいいと思うのですが、去年の自分に対してもっと早くTweenクラス等の可能性を見せてやれてればなぁと、ふと思った次第でした。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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