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ビデオチュートリアル:外部 AS ファイルを使う 3

前回の「大阪てら子」で、さくーしゃさんが紹介されていて、参加者の皆さんがハートを掴まれた手法。

AS3.0 では、Flash CS3 IDE のプロパティパネルから気軽に設定できる「ドキュメントクラス」。これを AS2.0 で実装する方法。今回のビデオは、もはやにとよんさんブログからソースをコピペをしてるだけなので、解説のクオリティは保証外。

とにかく、ルートもムービークリップなんだということと、この手法を使って、ルート自身を別のクラスのインスタンスに変更できるということ、そのアプローチは「ドキュメントクラスの設定」と呼ばれていて、Flash CS3(ActionScript3)では、当たり前に設定できる→これからの常識なんだということを伝えたかったわけです。

この内容をお伝えしたかっただけなのに全3回にもなってしまいました。

視聴は以下から:

外部 AS ファイルを使う 3 :AS2.0 で _root をクラス化する方法

今回も一発撮りなので、補足しとかないとヤバい。僕は下のリストのようなニュアンスで発言していますが、もし違ってたら教えて下さい。

  • OOP用語的には「ムービークリップクラスを拡張させた」=「ムービークリップを継承させた」
  • クラスメソッドとスタティックメソッドは同じ意味で使っている
  • 「シンボル→インスタンス化」と「クラス→インスタンス化」は概念的にほぼ同じ
  • Flash IDE のアクションパネルで、コードを複数選択して「tab」キーで、まとめてインデントできるのを、僕は割と最近知った。

一応 __proto__ の存在は知っていたのですが(OOAS for Flash8 に載ってた気がしたけど読み返しても見つからなかった→他の本かな?)、プロトタイプをいじるっていう行為が、何か聖域に手を出してしまうような危険な香りがしていたので、僕は使っていませんでした。これからは使いまくることにします。

ビデオ中で、ドキュメントクラスの何が良いかを説明しようとあがいていますが、僕が一番魅力を感じたのは、「スコープ(ターゲットへのパスみたいなもん)が通しやすい」ということに尽きます。

Comment:2

木本達朗 2007-10-23 (火) 20:05

とても興味深く拝見しました。まだまだ知識が不完全のため、下記の部分がどうしても理解できません。

target.__proto__ = App.prototype;
Function(App).apply(target, null);

もしよろしければ、上記について説明しているサイトまたは書籍をご紹介いただけませんでしょうか? よろしくお願いいたします。

tera 2007-10-23 (火) 20:32

木本様
コメントありがとうございます。
上記記事でリンクさせていただいているにとよんさんのページにもありますが、僕も、引数として渡したターゲットMC(この場合_root)の「プロトタイプを拡張してくれるおまじない」程度の理解しかしておりません。イメージとしては、上記記事で言及している程度です。
基本的にアンダースコアが2本連なって登場したら、僕の中では「おまじない」として扱っていますw
どうもすいません。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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