Home > website > WORLD UNIQLOCK

WORLD UNIQLOCK

uniqlock.jpg

UNIQLOCK キャンペーンに「WORLD UNIQLOCK」コンテンツが追加されています

最近「Flashブログパーツ推進運動」をひとり勝手にやっています。
当然 UNIQLOCK ブログパーツ 公開時も紹介しようと思ったのですが、すでに周りの人が紹介しまくっていて、特に付加できる解説も書けそうになかったので、紹介は見送っていたのですが、さすが Webキャンペーンサイト大御所の UNIQLO さん。第三波が(いろいろされてるから正確に第何波なのかは不明)やってきまして、これがまたスゴイ。(via.. というか制作された apeirophobia様のブログ)

まずはUNIQLOCKブログパーツの紹介。大きい方は

トップページにも貼りましたが、小さい方はこちら。(こちらは音無しで。同一画面に複数個貼付けたらどうなるかも見てみるテスト)

ネーミングが素敵

UNIQLO+QLOCK=UNIQLOCK。とても覚えやすいし言葉の韻も良いので、人に口頭でも教えやすい。

ちゃんと筋が通っているのが素敵

QLOCK だから時差がある。だから貼付け時に場所を聞いているのかと思いきや、今回のこの展開。「時間」をコンセプトにして、ユニクロの世界展開を素敵に可視化することに成功。これは策士。孔明ーっ!

小出しにしてくる妙

僕も正確にフォローできていないのですが、ダンサーさんのオーディション映像をYouTubeベースで公開していたのが第一波。そこで認知度上げて UNIQLOCK ブログパーツ公開でドカンと第二波。んで、さすがの UNIQLO さんでも、公開時の爆発力は時間とともに衰えるもの。そこへ今回の WORLD UNIQLOCK 。毎回素敵な展開をされるので下火にならない。

ご褒美の妙

WORLD UNIQLOCK では、ブログパーツを貼付けた人のブログがリストかされ、リンクまでしてくれます。こんなイケてるサイトにリンクしてもらえるのだから当然嬉しい。これは UNIQLO の今までのWebブランディングがなせる技。
併せて、7/5より、UNIQLOCK 特注の赤い G-SHOCK が当たるキャンペーンの当選者を毎日1名ずつ発表。当選者は発表から10日以内に連絡しないといけないらしい。ただのプレゼントキャンペーンじゃなくって、サイトアクセスを増やすために抜群の効果。そりゃ必至にアクセスしますよ。さもするといやらしくなってしまいがちな「サイトにアクセスさせる工夫」を、ストーリーやデザインが一丸となって展開することで、ユーザーも納得できる理想的なキャンペーンになっています。見習わねば。

フルFlashもいいですよねぇ

細部のモーションや、世界地図のカラースキームをはじめ、表側のデザインは当然気持ちいい。世界地図の各国移動時に、ラインがポヨーンてなるのとかグッときます。あと、貼付け時の LOCAL TIME 選んだあとで再選択しようとすると、膨大な地域リストの先頭ではなくて、前に選択した地域中心に展開するとか。Flashはそういうことも制作者側で設定する(はず)なので、そういう心配りにも感動する。全体の処理にもたつきがなくストレスフリーに操作できる。その辺のノウハウが僕は足りないので羨ましい。

その他いろいろ

  • ブログパーツは1時間ごとにスペシャル映像が見られるのが良い。
  • 貼付け設定画面に「ALARM MODE」の表示があり、近日公開の予感。
  • スクリーンセーバーまである。
  • 重複しますが、ブログユーザー同士が繋がれるのはアツい。そのコミュニティとしてのポータルサイトという立場。
  • USER'S BLOG LIST のところ、何気に各国の時間が表示されてて、それがリアルタイムに時を刻んでいて、そのディティールの作り込み具合に感服。
  • 紹介している商品は「ポロシャツ」のみという潔さが素敵。まぁそれ以上のキャンペーン&ブランディング効果は余裕であるけど。

前に採り上げた「UNIQLO BLOG PARTS」では、ニュースアグリゲーターとしてのブログパーツとして、ブログパーツの理想型を見た感じだったのだけど、まだまだいろんな切り口で展開できるのだなぁと、留まることなく進化し続ける UNIQLO さんの Web展開から目が離せないです。

土曜の朝から、何のご褒美もなく、このUNIQLO賛美のエントリ書くのに2時間かけてる訳だから、僕もまんまと術中にハマってしまいましたね。孔明ーッ!

追記:
読み返してみると、なんだか評論目線な記事になってしまってますが、当然僕には、評価する資格/スキル/実績は全然ありません。ファンの戯れ言記事として読んで下さい。

Comment:2

Yasuo 2007-07-09 (月) 11:26

はじめまして。
「UNIQLO賛美のエントリ書くのに2時間かけてる」
ってところにうけました。
一瞬、見た目、thaさんっぽいなって思ったんですけど、ちがいましたね。
制御的に世界地図が大変そうだなと。。。。
一番気に入ってる部分でもありますけど。
camcam タイムみたいですね。

俺も赤いG-shockを手に入れるためにブログ作るかみたいな

いくま 2007-07-15 (日) 12:08

ALARM MODEがあるなんてしりませんでした。
楽しみです。
トラックバックヨロシクお願いします。

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/577
Listed below are links to weblogs that reference
WORLD UNIQLOCK from trick7.com blog

Home > website > WORLD UNIQLOCK

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top