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Flashやってる人があやふやにしがちなこと

Flash ユーザー6人でアフリカ料理店でワニ肉をつつきながら盛り上がった話題。ビデオチュートリアルを作る上での難関の一つでもある「あれ何て読むの?」について。本気半分、ネタ半分です。

奇遇にも、途中でお別れしたイエイリさんMC API様)と、いつもハバカリラジオ中で大活躍されているほっしゃんさん(ブログエントリーありがとうございます!)の方でも似たような話題をされていたご様子。Web業界は独学の人が多いから、思わぬ勘違いがまだまだあるかもです。

太字のほうが、この会合での決着点。カッコ内は人数←うろ覚え

false - フォールスかフォルスファルスはどうやら英語的にヤバい意味があるらしいですよ。ちなみにバルスは滅びの呪文。

Penner Easing - ペンナーイージング(1)、ペナーイージング(1)

launch - ロンチ(5)、ラウンチ(1)

www - ダブリューダブリューダブリューだけど、ダブダブダブでもOK、トリプルダブリューはオシャレすぎてNG

width - ウィドゥスウィヅ(ウィズ)、ワイズ。どうやら本当はウィドゥスなんだけど、ワイズと読む人があまりにも多すぎて天動説状態になってるぽ。←Takeshi*様のコメントを受けて修正。

height - ハイト、ヘイト。width と height みんなバラバラ過ぎ

GIGAZINE - ギガジン(5)、ギガザイン(1)←呪文か何かですか

() {} [] " ' ~ - 誰か統一した(かつ、分かり易い)呼び方を決めておくれ。パーレンとかブラケットとかはキザ過ぎて勘弁。

Cairngorm - 次回までの宿題

Parallels - パラレル(2)、パラレルズ(1)

flaファイルのActionScriptを記述するレイヤー名を何にするか - as(4)、sc(1)、scripts(1)。Bit101の中の人は "scripts" だったんだけど、左手で素早く入力できる "as" が人気。

getNextHighestDepth - Depth か Depths だったか、いつまでたっても覚えられない。
getNextHighestDepth は "s" 無し、swapDepths() は "s"ではじまり"s"で終わると覚えよう>僕。

listener を書く時に、頭の中でリステナーと思い描く人(3)、口に出しちゃう人(1)

あとスクリプト中のコメントの書き方とかの模範が知りたい。

ほとんどのことは、ちょっとググればわかること。でもみんな何となく放置して今に至る。そしてこれからもググらずにうやむやにしたままFlashを続けていく。。。

Comment:9

gg 2007-07-16 (月) 02:29

あと、swfをスワフと読むってのはホント?

Takeshi* 2007-07-17 (火) 02:20

> width
自分はワイズと呼んでいましたが、goo英和辞典の音声を聞く限り「ウィズ」(気分的にはウィヅ)が相応しいようです。

西村一輝 2007-07-18 (水) 02:20

ギガザイン(笑)

tera 2007-07-18 (水) 11:07

>gg様
swfは「スウィフ」と読むとクールだと誰かが言っていた気がしますが。。

>Takeshi*様
ウィヅの方がありがたいです。ウィドゥスは言いにくいですしね。

>西村様
「ギガザイン」を唱えたのは、有名なFLASHerさんですw

tk-2 2007-07-19 (木) 13:34

おひさ。
(いろんな意味で)ダブダブのtk-2です。

htmlでもあったなぁ~!
href→ハレフ
とか。笑

ちなみに、うちの会社の帰国子女の方、gif→ギフ
とおっしゃいます!

むらけん 2007-07-19 (木) 18:11

はい。ギガザインと呼んだものです。w

サブリン 2007-07-19 (木) 19:25

スウィフですね。SWF。それかエスダブリューエフ。
tk-2さんが言うように、GIFもギフファイルと言ったりします。
getNextHighestDepthは1つのMCの値なのでsはナシ。
swapDepths() は2つのMCの深度を入れ替えるので二つのDepthを指すのでs(複数)が必要ということです。

tera 2007-07-19 (木) 21:00

>tk-2
align, valign → アリグンバリグン。強そうw
>むらけんさん
あーあ。ばらしっちゃった。。
むらけんさんの名誉のために隠しておいたのにw
>サブリンさん
はじめまして!
なるほどー。その覚え方が一番わかりよいですね。僕はブログに書いたことでようやく克服できました。
今後ともよろしくお願いいたします。

knb 2007-07-24 (火) 01:24

http://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=width+&word_in2=%82%A0%82%A2%82%A4%82%A6%82%A8&word_in3=PVawEWi72JXCKoa0Je

アルクだとwidth - ウィドゥス みたいです。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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