Home > diary > ひとり反省会

ひとり反省会

Web標準の日々」で発表してきました。それなりに準備・練習はしたつもりなのだけど、根本的に頭の回転がスローなので、時間制限のある場での発表は大変だなぁという印象。

で、結果やっぱり時間足りず。なので、言い忘れた内容と感想をここで。

まず大事なこと。リクルートAPIの利用に関して、利用規約を守って下さいねというのを言い忘れました。とくに関係がありそうなこちらのページの注意書き:

▼表記のルールとして以下を守ってください。
5.APIを利用しているページやアプリケーションには必ず「Powered by ホットペッパー.jp」と記載してください。
6.写真画像の直下に必ず「 写真提供:ホットペッパー.jp 」と記載してください。
今回僕が作ったのはあくまでセミナー用サンプルですので、皆さんがAPIをご利用される前には、ご精読くださいませ。

コードのフォントはもっと大きく、Gainerデモ作品ももっと全員に見えるように出せば良かった。

声を出しての通し練習は4〜5回やったのだけど、実は練習の時点ですでに時間は足りてませんでした。なんとかなるかなと思ったけど、なんともなりませんでした。オマケに家で珍しく声出してたら、本番までに喉が痛いというていたらく。。

まず会場に Flasher の方が何人ぐらいいるか聞いた方がよかったです。今日は CASA とか FuseKit とかをやったのだけど、その便利さは日頃 Flashを使っている人に伝わる類いの便利さ(例えば LoadGroup クラスとか)なのだと思う。

持ち時間が少ないこともあってか、たいして緊張はせず、ひたすら時間との戦いをしていた印象。でもひょっとしたら最近リアルであまり緊張しないのは、ネットとリアルのウェイトが 9:1 ぐらいになってて、てんでリアルじゃねぇや状態なのかも。

発言の合間に「えー」とか「んー」とか言うのはやめないとなぁ。

いろんな方の名刺をいただけたのは嬉しかったです。遠方からいらしている方もおられました。えふしんさんにもお会いできました。

参加者の方向けに、今日使った疑似3Dのページはこちら

今日発表した内容はビデオチュートリアルでじっくり詳細まで補足する予定でおります。こちらはマイペースで進められるので気楽w

今回たまたま参加させていただいたのが、こんな大きいセミナーだったのでびっくりです。もうちょっと鍛えて出直します。でもまた次のセミナーが。。。

Comment:3

あつのすけ 2007-07-17 (火) 00:19

teraさん、本日はお疲れ様でしたっ!

CASAって便利だなぁ… って実感。
僕もCASAの勉強、始めることにしま~す。

※30日のセミナーにも顔を出すかもしれません。

Takeshi* 2007-07-17 (火) 02:28

今日はお疲れ様でした。終わって早々いきなり名刺交換してセミナー出てくださいなんてお願いをしてしまい、失礼いたしました。もしよろしければ、8月のセミナーにもぜひお越し下さい。結構面白いですよ。

tera 2007-07-18 (水) 11:02

>あつのすけ様
どうもありがとうございました。僕もFuseとCASAを中心に、もうちょっとだけAS2を続けようかと思っています。

>Takeshi*様
僕自身、セミナーさせていただくレベルではないのですが、お手伝いできることあれば、「ハイよろこんで〜」で参ります。今後ともよろしくお願いいたします。

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/583
Listed below are links to weblogs that reference
ひとり反省会 from trick7.com blog

Home > diary > ひとり反省会

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top