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8/12「Sparkてら子」開催します

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なんだか演歌歌手みたいな名前になりましたが、BeInteractive! の yossy さんを中心に「デザイナーとスクリプターの連携を考える会」をされるということで、「東京てら子」と合体しました。

8/12(日)に株式会社ズームデザイン様 Tokyo Web Office にて開催させていただきます。

今から募集を開始します。募集人数は残り9席。このブログのこのエントリのコメント欄に参加意思を書き込んで下さい。一応先着順とします。コメントへの反映が遅れてしまうことがあるかと思いますが、そこはご容赦ください。精一杯です。

会場はキャパ17名ですが、会場を決める段階等で事前にご協力頂きました、僕、茅原様taka:nium様エロゲリラ様simo様flash+α様yossy様fladdict様(決定順)の8名が決定しておりますので、残席9ということにさせていただきます。
東京に出てきてからもたくさんののクリエイターさんにお世話になりっぱなしで、皆さんに事前連絡させていただきたかったのですが、それだけでキャパオーバーしてしまうので、本当に申し訳ありませんが、ここでの募集順優先で考えております。すいませんすいません。

発表内容

taka:nium さんの JSFL 勉強会

nium の taka さんが、先日名古屋の WCAN で披露された JSFL についての解説を再現してくださいます。詳しい内容や持ち物の確認、事前のリクエストなどは下記のエントリーをご覧ください。
http://blog.nium.jp/diary/spark.php

さらに taka さんの AS3 ライブコーディングも予定。

BeInteractive の yossy さんを中心にデザイナーとスクリプター仲良し会

twitterで盛り上がっての開催となったそうです。デザイナーとスクリプターはどうやったら笑顔で会話できるのかを考えるようですよ。
http://123.writeboard.com/55e4d6ffb69a4d430(pass:flash)にてみんなで内容検討中です。デザイナーでもなくスクリプターにもなれない宙ぶらりんな僕ですが、どっちの領域も好きなので楽しみです。

僕のビデオチュートリアル公開録画

ビデオチュートリアルが一番みんなに届くのではと思いはじめた今日この頃です。自分の手持ちのネタを録画するのは、一人で家でもできることなので、できれば参加者の方から各自10分ぐらいで披露できるネタを頂ければと思います。あるいは、僕が習得していない興味のあることをみんなからツッコんでもらいながら理解していく様を録画するとか(グダグダになりそ)。
ということで、一応各自持ちネタ募集です。ネタは何でもいいです。声出しNGなら、いっこく堂形式で僕がしゃべっても良いです。

御飯&軽く飲み

僕は下戸なのでカシスウーロンで。

そんな感じです。各自1時間ぐらいでしょうか。となるともうちょっと時間的に余裕があるので、何か発表できる方おられましたらご連絡ください。

大阪てら子(次回 8/27)」も回を重ねて、凄くなっていってるので、関西の方はそちらへどうぞ。

今回、会場をご提供頂いた株式会社ズームデザイン様、そして、会場ご提供の快諾を頂いたにも関わらず、今回は当方の都合でご辞退させていただきました株式会社ミツエーリンクス様(すいませんです)、その他ご協力いただきました皆様、ありがとうございました。

それではよろしくお願いいたします。

Comment:27

yoshiweb 2007-08-01 (水) 12:19

参加希望します!!
ヘタレFlash使いです。よろしくおねがいします!!

zyass_tak 2007-08-01 (水) 12:21

今回こそ参加します!参加させてください!

rakeem 2007-08-01 (水) 12:23

あー、残念。
その日帰省してる・・・(orz

sokak 2007-08-01 (水) 12:25

参加希望します。
Flexデベロッパですが、よろしくお願いします。

os9 2007-08-01 (水) 12:27

参加希望です。
お席に空きがありましたら是非。
よろしくお願いします。

yossy 2007-08-01 (水) 12:27

teraさんありがとう!!

デザイナーとスクリプターの連携を考える会のWriteboardはこちらです。pass「flash」
http://123.writeboard.com/55e4d6ffb69a4d430

どうけ 2007-08-01 (水) 12:29

参加したいです。よろしくおねがいします!

higechompa 2007-08-01 (水) 12:31

Rightningの美馬です。参加したいです。
Flash側とデザイナーとの関係は前々から思う所があるので是非。

higechompa 2007-08-01 (水) 12:33

Rightningの美馬です。参加したいです。
Flash側とデザイナーの関係は前々から思う所があるので是非。

hiphi 2007-08-01 (水) 12:35

参加したいです。
こういうの初めてなんですが大丈夫ですか?

kuy 2007-08-01 (水) 12:39

参加希望します。
まだまだAS2メインですが、Progressionで遊ぶためにAS3勉強中です。

Theo 2007-08-01 (水) 12:44

残席あれば是非参加させてください!

primevision 2007-08-01 (水) 12:46

MA3イベントおつかれさまでした!お話おもしろかったです。
「Sparkてら子」楽しみです。よろしくお願いします~。
ネタ・・・難しいけど一応考えてみます。
ズームデザインさんはうちの会社の近くでした。この前たまたま発見しましたよ。

てかすごいメンバー。。

下村 2007-08-01 (水) 12:52

teraさん
当日必要なモノとかあれば、遠慮なく言って下さいね。いろいろ準備しますので。

ほんとすごいメンバー!

tera 2007-08-01 (水) 13:08

定員に達してしまいました。早いなぁ。

Saqoosha 2007-08-01 (水) 13:47

次回大阪てら子は8/27ね。
東京てら子もいっかい参加してみたいなー。

tera 2007-08-01 (水) 14:12

>さくーしゃさん
すいません。修正しました。
空間が繋がるぐらいの勢いのライブチャットとかないんでしょうかねぇ。

taka:nium 2007-08-01 (水) 14:18

埋まるのはやー。

ということで、当日よろしくお願いします。
あとでブログの方に当日のアジェンダっぽいものとか、用意するものリストとかをアップしますが、JSFL に関してはワークショップ的に実際に触る・作る・動かすをメインにやるので、ノート PC が必須になると思います。

また、時間が余りそうでかつ、許可が下りれば今関わっている案件の fla ファイルとクラスの構造なんかを解説して、次の~を考える会に繋げられればと思っています。
許可が難しかった場合は、ライブコーディングで簡単な何か作ります・・・たぶんw

むらけん 2007-08-01 (水) 15:26

なぬ~~~~
もう定員?
じゃあ、キャンセル待ち!w

nG 2007-08-01 (水) 18:08

ほんとだ〜はぇ〜
キャンセル待ち2

Saqoosha 2007-08-01 (水) 18:26

> tera さん
そーねー。とりあえず当日は Ustream でよろしくーw

あつのすけ 2007-08-01 (水) 18:32

teraさん、「Mash up Caravan」お疲れ様でした!
ヘルメット姿、格好良かったです!

この日、実家に帰省してしまうので、後日、どこかからか資料を閲覧出来るようにして頂けると、助かります。

にとよん 2007-08-02 (木) 00:27

うわー豪華ですね。
会ってみたい人がいっぱい・・・。

配信に期待してます。

テラ 2007-08-03 (金) 21:41

参加したいですが、も・・もうだめっぽいですねチキショー!ワーン。

taka:nium 2007-08-04 (土) 09:46

JSFL ワークショップについてご案内を書きました。
詳しい内容や持ち物の確認、事前のリクエストなどは下記のエントリーをご覧ください。
http://blog.nium.jp/diary/spark.php

tera 2007-08-05 (日) 14:27

皆さんどうぞよろしくお願いします。
もう来週なんですね。何用意しときゃいいんだろw

ぢゃぃ 2007-08-05 (日) 21:33

ぬおぉぉぉ。
ここのところパツってて、
気付くのが遅すぎましたーT_T

レポート等楽しみにしてますー
次の機会に、またよろしくです

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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