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エアテルミンプレイヤープレイヤーを作りましたよ

atpp.jpg

「僕がエアテルミンを一番上手く使えるんだっ!(アムロ・レイ風)」を目指して、KAYAC さんの「エアテルミン紹介記事)」を、入力したメロディー通りに奏でてくれるツール「エアテルミンプレイヤープレイヤー(ATPP)」を作りました。

ATPP も Flash コンテンツなのですが、恐ろしく強引でアナログな使い方を要求するツールになっております。

エアテルミン」を実際プレイされたかたはお気づきだと思うのですが、「右手の上下移動で音量(VOL)、左手の左右移動で音階(TUNE)」を演奏するのが基本操作ですよね。ちゃんと目盛りも打ってあるので、

  1. 右手をMin(下)、左手を鳴らしたい音階部分に移動
  2. 右手をMax(上)、左手は固定したまま
  3. 鳴らしたい音階が鳴る
  4. 右手をMin(下)、左手を次に鳴らしたい音階部分に移動させる

を繰り返せば、ちゃんとメロディーが奏でられそうです。しかし、これが案外難しい!ましてや録画モードにして公開しようと考えると、一発撮りで成功するのは至難の業です。そこで、自分が演奏するのではなく、正確に動いてくれるものを作って、それをカメラに映せばいいのではないかと思いつき、作ったのが「エアテルミンの演奏をコントロールできる = エアテルミンプレイヤープレイヤー」です。

「ATPP」自体は下のような Flash アプリケーションです。

atpp2.jpg

ATPP のテキストフィールド内に演奏させたいメロディーを入力します。注意点は:

  • エアテルミンの仕様上、音階は「ド」から1オクターブ上の「ミ」まで。
  • テキストフィールドにはカタカナで「ド」〜「シ」、1オクターブ上はひらがなで「ど」〜「み」、ただし「ファ」は「フ」にして下さい。全角「・」が休符となります。
  • とりあえずのβ版なのでテンポ調整等は実装してません。

以上のことに気をつけてメロディを作成し、モニタに表示させておきます。そしてもう1台別の PC & Web カメラを用意します。(←ここがハードル高いですね。。)

セッティング&実際の演奏映像は以下のビデオをご覧ください。

机がごちゃごちゃしていて分かりにくくなってしまいましたが:

  1. 画面左のモニタ(Mac)に「ATPP」を表示させておく。
  2. 画面右側にあるのは Windows マシン。こちらには「エアテルミン」を PLAY モードで表示させておく。Windows には USB カメラ(画面中でマイクスタンドにくっついている白いヤツ)が接続されています。
  3. Mac 上で ATPP が動く様子を右に置いてある Windows & USBカメラ が映像取得。

つまり、人が演奏する代わりに「モニタに映したATPP」に演奏してもらっているわけです。

ATPP(デジタル)→Webカメラ調整(アナログ)→エアテルミン(デジタル)と、間に入ったアナログ作業のおかげで、スマートさは皆無ですが、逆に人の温かみが感じられる作品になりましたw。

上の映像だと音が聞きづらいですが、演奏画面はこんな感じになりました。結構上手く演奏できてると思うのですが、何の曲かお分かりになるでしょうか?

あとがき:
本当はノート PC 2台を向かい合わせにセッティングして、MacBook に付いている Web カメラを使うのが絵的にも一番面白いと思うのですが、Windows ノートの色再現が低いために肌色として検知してくれなかったり、カメラのアングルが合わなかったりと難しかったので諦めました。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
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  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
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    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
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    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
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    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
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    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
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    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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