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東京てら子 第3回「Flash/AS2のパフォーマンス向上について」

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明日の日曜日(11/4)、なぜかこんなタイミングで開催しようと思います。

経緯

とある雑誌社様からのご依頼で、主に Flash/AS2 環境においてのパフォーマンス向上のための Tips について、本当にそうなのかをサンプルを作って検証しておりました。

そのサンプルは掲載の都合上、ここでは公開できないのですが、参考にした僕の手元にある資料としては:

たぶん雑誌社さんも、上記記事を見てくださって僕に依頼してくださったと思われるのですが、よくご覧ください。翻訳やブクマしてるだけで、全部他人様のリソースですね。僕は全然詳しくないわけです。まぁでも興味はあったので、今回サンプルを数点作ったわけなんですが、いざ雑誌に載るということになって、本は Web とは違って一度出版されたら後戻りできないわけで、僕みたいな「皆さんにコメントもらって記事修正していく依存型ブログ」を書いている人間としてはビビっとるわけなんです。雑誌に間違ったこと書いたせいでブログが炎上閉鎖とか困るので。そこでちょっと事前に数名の方に見ていただいてご意見をいただきたいなと思った次第なのです。

内容

僕が作った(主に描画処理系)パフォーマンス検証サンプル6〜7点について、パフォーマンス向上の観点から見て是か否か、サンプルのアプローチが適切かどうか、を実際にサンプルファイルをお渡しして動かしていただきながら話し合いたく思っています。たぶん1時間ぐらい。内容は僕レベルなのでお察しください。その後は会場次第ですが、僕の家でやるなら、

  • チュートリアルビデオ作る的なあれこれ
  • みんなでウェブサイト見て話し合ってる様子を録音したりしてあれこれ
  • Gainer が1台あって、書籍「+GAINER」も買ったので、いじりたい人はあれこれ
  • 前回と同様な感じで、鍋でも食いつつあれこれ

といったことは可能です。

日時・場所

開催日は明日日曜日(11/4)、時間は14:00〜ぐらいで予定。いきなり明日開催&すでに Adobe MAX でお腹いっぱいでしょうから、少人数だと思いますので、第一回「東京てら子」みたいに、会場は僕の家(新宿区、おって連絡します)でやろうとおもっています。最小催行人数は0人(どっちみち僕だけでもやるw)、最大催行人数は部屋のキャパ的に7,8人といったところ。

注意点

雑誌社のご依頼を受けたということで、僕のところにお金が発生しています。その辺りが今までの「てら子」と違って気まずいのですが、これを再配分するのもややこしいので、そのお金については僕の懐に入れます。頑張って「てら子グッズ」作るんだ!とでもご理解ください。このブログ上で Special Thanks な感じでご紹介はさせていただけますが、基本、Flash のパフォーマンス向上について純粋に興味のある方で、当日お時間のある方をお待ちしております。途中参加&退出とかもちろんOK。

参加申し込み

そんなたいしたもんではないのですが、参加申し込みはこのエントリのコメント欄(メアドお願いします)か、mixi「てら子」コミュニティのイベント欄にてお願いします。締め切りは明日の開催時刻までということで。

せっかくの日曜日ですが、もしよろしければどうぞ。

Comment:4

nG 2007-11-03 (土) 12:24

ちょっと遅れるかもしれないのですが、参加したいっす。
よろしく!

tera 2007-11-03 (土) 12:33

>nGさん
こちらこそよろしくです。遅れるとか全然OKですー。

あつのすけ 2007-11-03 (土) 19:32

殆ど何の役にも立たないとは思いますが、純粋に興味があります!
参加させてくださいっ!

けん 2007-11-04 (日) 11:03

お役には立てないと思うのですが、
人数に空きがあれば参加させてください。
よろしくお願いします。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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