Home > books > Web Designing に記事書かせていただきました

Web Designing に記事書かせていただきました

Web Designing (ウェブデザイニング) 2007年 12月号 [雑誌]
Web Designing (ウェブデザイニング) 2007年 12月号 [雑誌]

今書店に並んでいる「Web Designing 2007年 12月号」で Flash の再生パフォーマンス向上に関する記事を7ページ書かせていただきました。特集の詳細はこんな感じ。僕はといえば、とにかくサンプルを7個作って検証しています。

こんな僕でも売り上げに貢献できると嬉しいのでみなさんお願いします。

このために先日「第3回東京てら子」をやったわけなのです。

書籍で紹介しているサンプルについては、大人の配慮で1ヶ月後ぐらいに公開させていただくと思います。

他のクリエイターさんがいろいろと書かれている中、僕の記事を読んでいただくにあたっての注意点は:

  • パフォーマンスの差が明確に出るように調整したきらいがある(例えば生成する MC の数とかが極端だったりします)ので、一概に処理速度何%アップ!とは断定はできません。
  • 僕はここでリンク紹介している記事以上のことは知りません。
  • 全部 AS2 です。
  • そもそも今 AS3 やってるような人は僕が記事で紹介しているような内容は既にご存知だと思われます。
  • 処理時間計測に使ったタイマーは自作タイマークラスで、簡単に作れるのでスクリーンキャストで近日開設予定。FPS メーターは Xray のコンポーネント(リンク先ページ:Latest component package for AS2 (xray_conn_1.6.3.mxp の部分。Xray 本体の方ではありません)を使いました。この FPS メーターは、ちょっと挙動が気になる部分がありますが、簡単に導入できて便利です。こちらもついでにスクリーンキャスト予定。

記事中で間違いやおかしな箇所があったらすいません。決して悪気はありません。このブログでは僕の疑問や誤解を皆さんに教えてもらいつつ運営しているので気楽なのですが、後戻りできない書籍というのは緊張しますね。

「この部分が断定的過ぎて気まずいので、もうちょっと曖昧な感じで。。」とありえない校正リクエストを連呼した僕に優しくご対応くださった Web Designing の編集部様、ありがとうございました。

Comment:11

ひろゆき 2007-11-22 (木) 03:31

うおっ!
買いに行かねば!

tera 2007-11-22 (木) 08:27

>ひろゆき様
他のクリエイターさんの記事もいっぱいありますのでよろしければどうぞ。
生々しい Tips 特集って Web Designing さんでは珍しい印象ですね。
記事中で僕がおかしなことを書いているようでしたら、そっと諭していただけると助かります。よろしくお願いします。

No Name 2007-11-22 (木) 10:06

>「この部分が断定的過ぎて気まずいので、もうちょっと曖昧な感じで。。」とありえない校正リクエスト

ワロタ!めちゃめちゃ光景が目に浮かぶ。。。w

いつもは、立ち読み後、買うかどうか決めるけど、
今月は即害しますね。即買い。

い、一冊しか、か。買わないよ!

zyass_tak 2007-11-22 (木) 11:13

teraさん記載お疲れさまです!
発売日に立ち読みして、後で買おうと思ってました!
帰りに購入して週末に読みますね。

(teraさんも記載されていた事が確信に変わったのでw)

tera 2007-11-22 (木) 11:15

>No Name 様
コメントありがとうございます。
僕の昆虫並みの肝っ玉の小ささをご存知ということはリアルお知り合いの方でしょうか?
即害おねがいしますw

>zyass_tak様
いつもコメントいただきありがとうございます。
人様に教えてる場合ではなく、もっと勉強しないと僕自身淘汰の瀬戸際だと思っているのですが、せっかくお声をかけていただいたのをお断りする度胸もないので書いてみました。

catcheAsBitmapの拡大縮小回転に関するサンプルで使った素材が落書きに見えるのは、落書きだからです。
他の皆さんのように、ベクターデータのオリジナルキャラを持っていない自分にトホホです。

TK-2 2007-11-22 (木) 17:50

ごめん、名前書くの忘れてた。。。
即害の人は僕です。

フラッシュは最近やらんけど、、、
teraがいろいろやってると、
単純にこっちのモチベーションがアップするわ。

なので、あんまりコメントは書いてないけど、
結構、ヨンデルよ。このブログ。

tera 2007-11-23 (金) 11:17

おお久しぶり〜。Flash おもろいで〜。
最近いろいろやらせてもらえてるけど、その分ブログに時間が割けないのが考えどころです。

ひろゆき 2007-11-24 (土) 01:30

使い回しとvarの威力に泣きました。

tera 2007-11-24 (土) 03:02

>ひろゆき様
読んでいただいたみたいでありがとうございます!
使い回しの威力があれほど出るとは僕も驚きました。
来月半ば頃にサンプル.flaもこのブログで公開しますので、いろいろご検証くださいませ〜。

れん 2007-11-26 (月) 00:18

発売日が土日だったかで翌月曜日に出勤時に購入しました。すみません。1冊だけですが。

あっ職場の共用本棚にも1冊ありました。

tera 2007-11-26 (月) 02:43

>れん様
どうもありがとうございます。(ってほど僕の本でもないですがw)
てら子お疲れ様でしたー。ゆとり教育の弊害が垣間見れて面白かったです。今時の若者は「円周率=3.16」なんですね〜w(ってからかっておくとします。)

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/645
Listed below are links to weblogs that reference
Web Designing に記事書かせていただきました from trick7.com blog

Home > books > Web Designing に記事書かせていただきました

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top