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クリスマスメッセージツリーを相手に送れるサービス

growaxmastree.jpg
「Grow a Xmas Tree」

キーボードで好きなメッセージを打ち込むとクリスマスツリーが形作られ、完成したら友達にメッセージカード(サイト)として送れるコンテンツ。(via: typecode blog 様)

地面や背景色、文字色の変更でアレンジが楽しめる上、キーボードの Shift で大文字がタイプできたり BackSpace で削除できたり、編集中にも空間をグリグリできたりと、PCユーザーなら直感的に迷わず操作できる見せ方、言葉による説明は少なめ(キーボードのグラフィックとか素敵)なのも好感。効果音もカワイイですね。その他にもいろんな部分にインタラクションが仕掛けてあります。

メッセージ編集作業だけで終わらずに、是非 Finish で送信手前まで体験してみてください。メッセージをブックに閉じるギミックや、Preview 表示の見せ方等、「メッセージを読ませやすく」という主旨をきちんと考慮されています。

僕がサイトをパッと見て「おお、これは Papervision3D の素敵な使い方ですね!」思ったのは、やはり「技術力をいかに一般ユーザーに届く形に落とし込むか、そこに+αで物語を付加できるか。」が大切だよなと感じているからだと思います。

それを実現させる上で「インターフェースはノンバーバル(言葉に頼らず)で直感的に操作でき、サイトの主旨が速攻で理解できること」を念頭に意識しておくことは重要。同様の理由でmonoface | shuffleface とかも一般ユーザーも楽しいのではと思う。
さらに中村勇吾さんは「イントロで掴んで、中でもう一発驚かせる」的な発言を「Webデザインノート No1」で仰ってました。

Flash でバンプマッピングすげぇ!」も重要だけど、一方で、素人つかまえて一言「おもしれ〜」とか「カワイイ〜」と言わせることができるものがいいなと。

が、そもそも今のネットユーザーに「グリーティング Flash を送る」という習慣があるのかが心配。グリーティング的なバイラルの成功事例って何かありましたっけ?(海外Nikeのビデオ編集のやつとか?)
僕の場合、そんなのが PC で届いたことなんてないし届けようとも思わないし、ケータイでもグリーティング的なものが届いた覚えはありません。

あ、友達が少ないからか。

Comment:2

zyass_tak 2007-12-10 (月) 13:25

ギミックとか魅せ方とかかわいいですね。
文字入力にランダム処理とかがあって
カードを作る際にも便利でしたー

"グリーティング Flash を送る"習慣ですが
昔からあるサイトだとGIFアニメーション、Flashアニメーション、Flashゲームを主軸として
グリーディングを作っているYnot!でしょうか。
(今は楽天ですが)
ここのカードは一般の人から送られて来た事とかありますね。

そういう意味では届いたグリーディングカードが
マウス操作でグリグリと動かせるといった発想は
ユーザーには生まれないんじゃないかと思います。

ぼーと見つつ文字が出るアニメーションを楽しむ。
ユーザー視点で立った時にはグリーディングカードがそんな楽しみ方も一つだと思いました。

tera 2007-12-10 (月) 14:09

コメントありがとうございます。
とにかく体験してみないとわかりませんね。
グリーティングを送って相手がどう感じるかリサーチしてみます。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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