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レンタルサーバー「heteml」が12/20まで初期費用無料

いつもお世話になっているレンタルサーバー「heteml」さんが2周年記念ということで初期費用0円キャンペーンをされています。

マルチドメインが無料(いつの間に!)で10個まで登録できます。ここ最近「とりあえずドメイン取っとくブーム」が twitter 上でありましたので、そんな皆さんは大喜びですね。

月額1500円で容量3G。ちなみに僕のファイル使用量は447.88 MB。動画チュートリアルを適当に置きまくっても447MBなんだから、当面は3Gもあれば十分。

去年の5月ぐらいには結構サーバーが落ちちゃって焦ったこともあったのだけど、その夏以降は僕のサーバー(ftp7)は元気です。少なくとも今年に入ってからは何の不具合にも出会っていませんが、皆さんはいかがでしょうか。

FMS とか ColdFusion とか Perl とか Ruby とか PHP とか、MySQL とか、とにかくクリエイターさんがいろいろ勉強できるレンタルサーバーだと思います。特に Flash 制作者の個人さんはとりあえずヘテムっておけばいいのではないかと思います。

と、絶賛しているのは、実は上のリンクから契約していただくと、アフィリエイトで僕に2500円入るからです。

半分本気の冗談はさておき、もし僕が追加でサーバーを借りるような状況になったら、その時も heteml さんで契約しようと思ってます。それぐらいファンです。

Comment:4

TJFORD 2007-12-11 (火) 01:56

はじめまして。いつも興味深く拝見してます。とはいうものの難しくて理解できていないものがほとんどなのですが。

わたしはflashをはじめて3ヶ月の初心者で、完全文系、数学苦手なのですが、スクリプトを組んで思い通りに動かすことを夢見て日々勉強しております。現在クラスの勉強中なのですが、よい勉強方法などはあったりしますか?

あと、ヘテムル申し込もうか悩んでいるのですが、申し込む際はこちらから行かせていただきます(笑)

tera 2007-12-11 (火) 09:19

>TJFORD様
はじめまして。コメントありがとうございます!
Flash始めて3ヶ月でクラスを触りだすなんて、今の人はすごいですね。僕は1年ぐらいしてonEnterFrameが理解できたという、超スロースターターでした(笑)

クラスの勉強は、右の本リストの中にもある「オブジェクト指向でなぜつくるのか」とかをさらっと読みつつ、(AS3でしょうか?)さっき修正した本リストの上から読むのがいいのかな〜なんて思ってます。
特に「Making Things Move!」は僕にとって
・数学って楽しいんや!
・これだけのコードで、こんな表現ができるんや!
・コードで表現した方が、調整しまくれるやん!
と気付かせてくれた良著なのでオススメです。(高いですが)

僕も完全文系(理科は生物)でしたし、PCデビューも遅かったので焦りましたが、Flash で作られたいろんなスゴイものを見ていくうちに、もはや自分が何系かとか気にせず、いろんなことが面白く、興味を持てるようになっていくと思います。
ということをCBCNETのコラムで書いていますw

今後ともよろしくです。

TJFORD 2007-12-11 (火) 09:49

アドバイスありがとうございます。今はAS2.0です。

実はすすめていただいた本はどちらも購入済みです(笑)「Making Things Move!」のサンプルをみてスクリプトでこんなことまで表現できるのかとテンションあがりましたが、途中で止まってしまっています(衝突のあたり)。
本に書いてあるスクリプトはなんとなく理解できるのですが、はたしてゼロから組めるかというと?といった感じです。わかったつもりってやつです(汗)やはり最初は手を動かしてまねて作ってみたほうがよいですよね。

Flash以外の言語経験はあるのですか?あとFlash暦はどれくらいになりますか?どうすればそこまでのレベルに到達できるものか・・・
覚えることが多すぎて焦りまくりです。

tera 2007-12-11 (火) 10:31

本に書いてあるコードは実際に書いてみて、パラメータをちょっといじるだけでもいいので、結果どうなるかを体験しておくとよいのではないかと思いますー。

FlashはMXからなので4,5年前ですかね?それ以前はHTMLしか書けませんでしたし、ブログを始める2年前以前は、ifとforとonEnterFrameしか使わないような人でした。相変わらずスローテンポな学習曲線だし、今の僕のレベルぐらいならすぐに追い抜けるであろうことは、スグにお気づきになると思います。
本当にスゴイのは、このブログのトップ右上「About me > Bloglines」で紹介しているFlashブロガーさんたちです。ハンパないです。

あと、ブログは書いておいた方が、勉強してる感が出るので、周りの人に教えてもらえたりといろいろラッキーなことがあるのでオススメです。(体験談)

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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