Home > mac > MacBookのメモリを2G→3Gにした(はず)

MacBookのメモリを2G→3Gにした(はず)

  • 2007-12-12 (水)
  • mac

近頃メモリの価格が下落しているということで愛機 MacBook 黒(2007年5月モデル)を2G(1G×2)から4G(2G×2)にしてみた。僕のモデルはメモリは3Gまでしか認識しないらしいことも知っていましたが、ちょっとでも速くしたかったのです。

ついでにちょっとだけ速度比較してみました。

メモリはトイコムというお店の「2GB PC2-5300 DDR2 667 200Pin永久保証2枚組(いわゆる虎:トライセンド社メモリ、サムスンチップじゃない方)」を買いました。2007.12.11現在:税込 ¥13,890 でした。

交換作業はネットで公開されてる資料を見ながら5分程で終了。なんら問題無し。

で、増設前後の比較。ちなみに僕のマシン、半年使用でそれなりにアプリケーションも入っている状態です:

電源オフ→起動で操作可能状態になるまでの時間(ログインパスワード入力時間も含む)

増設前:1:49/増設後:0:57

FireFoxを起動させてトップのiGoogleが表示されるまでの時間

増設前:0:19/増設後:0:16

FlashCS3の起動

増設前:0:25/増設後:0:25

PhotoshopCS2の起動

増設前:0:47/増設後:0:39

起動時間だけえらい速くなったのだけど、日頃スリープで持ち運ぶのであんまり関係ないや。増設前は Parallels で Windows を起動させたときの MacOS 側がすごく重たくなったので、それが解消されていればありがたい。おって確認してみます。そういや昔、FlashCS3の体験版が3秒で起動した記憶があるのだけど、あれはどうなったんだ(笑)←あれは英語版だったから日本語フォント関係が重い?

3Gしか認識しないということだけど、「この Mac について」と、そこからの「詳しい情報」を見ると4Gと表示されてるのですが、これでも3G動作ってことですかね?

追記:sofasofaさんに教えていただきましたが、「アプリケーション > ユーティリティ > アクティビティモニタ」から使用メモリが3Gと確認できました。っていうかこのアクティビティモニタの存在を始めて知った僕はもう救いようがないですね。どうりでみんなパフォーマンスにシビアなわけだ。。

Comment:6

sofarsofa 2007-12-12 (水) 10:40

どーも、Blog初書き込みですー。
「このMacについて」の4G表示ですが、恐らくユーティリティの「アクティビティモニタ」で確認すると、3Gしか認識されてないことが分かると思いますよ!

tera 2007-12-12 (水) 13:50

>sofasofa様
コメントありがとうございますー。
もしかして4G認識してる!と淡い希望を抱いていたことは否めません。お恥ずかしい話です。
今後ともよろしくお願いいたします。

tk-2 2007-12-13 (木) 10:14

どうも。
ところで、僕のハイエナ的野生の鼻がかぎつけたのですが、、、
抜いた1G*2はどうした?
もう売っちゃった?

あるなら、お安く、、、、w

いまだ512*2のデフォルトtk-2より。

tera 2007-12-13 (木) 16:06

>tk-2
ちょっとこれからLeopardにする時にメモリを一旦戻すかもしれんけど、それが終わったらあげるわー。

neco 2008-01-31 (木) 22:35

はじめまして。
macbook memory 3G というキーワードでGoogleの方からきました。

どうして4G分認識しないの?
初回起動時、やたら早いな、気のせいか?

という二つの疑問が両方解決しました。
ありがとうございます。

tera 2008-01-31 (木) 23:20

>neco様
多少なりともお役にたてて良かったです。
現行モデルは4G認識してくれるのが羨ましいですね。

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://www.trick7.com/blog/mt-tb.cgi/653
Listed below are links to weblogs that reference
MacBookのメモリを2G→3Gにした(はず) from trick7.com blog

Home > mac > MacBookのメモリを2G→3Gにした(はず)

持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

Page Top