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MyMiniCity

myminicity.jpg

ネット上に自分の都市を作れて、人工増加や歳入を増やして楽しむ Flash サービス「MyMiniCity」。

あぁ、オンライン版のシムシティーね、と思いきや違った!口コミマーケティングを考える上で勉強になる工夫が。

僕も今から発展させてみます。

シンプルなルール

シムシティーのように自分で建物を配置して・・とか、そういう頭を使う要素はいっさいありません。都市を発展させるためのルールは一つ「ユーザーに自分の都市ページにアクセスしてもらうこと」、これ以外にはありません。そうするとどうなるか?こうやって僕がやっているみたいに自分のブログで紹介したり mixi や twitter で紹介したりと、自分が持っているメディアで全力で紹介してしまうのです。

勝手に育つ

いったん登録しておけば、基本あとは放置です。でも様子が気になってついついアクセスしてしまいます。ついでに他の人のもチェックしてしまいます。

誰も損しない

訪問ユーザーはいつも見ているブログで紹介されていたらそこから気軽にジャンプするだけ、それだけの割にはブログ管理者は喜ぶという「特に損得が発生するわけでもないけれど、誰かはハッピーになれる」みたいなシステム。一応ひとことコメントは残せるようになっているけれど、基本は反応=アクセスという、悪意が入り込みにくい仕組み。街オーナーの幸福の形は「はてなスター」と似ている気もするけど、こっちの方ゲーム性が高く、育つ楽しみ、中毒性があるかも。

その他雑感

XMLRSS でフィード配信しているけれど、都市名や人口を取得できるだけで、表示されたら発展につながるタイプのブログバーツは用意されていません。それでも RSS から自作ブログパーツを作る楽しみは用意されてるので、ハマった人は自作するのかな?

「自分がいかに注目してもらえているか」を確認できる点がコア要素かな。「結構みんな自分自身が好き&注目してほしい」という原則をふまえたサービスを作ればよいのかもしれませんね。

ジョイスティック UI ってなにげに気持ちいいなと再確認。地図マッシュアップで Flash のメリットが出せるかも。

その後

myminicity2.jpg
3時間後

それほど単純な仕組みでもないっぽい:
http://trick7.myminicity.com/
にアクセスしてもらうと人口が増えて、
http://trick7.myminicity.com/ind
にアクセスしてもらうと産業が育つらしい。人口が多すぎると失業率が上がって都市への定着率が悪くなるそうです。

myminicity3.jpg
21時間後

今は第3ステージ、http://trick7.myminicity.com/traにリンクしてもらって「交通」を発展させるフェーズになりました。

1/6: 第4ステージ「犯罪防止」(http://trick7.myminicity.com/sec)までいったのだけれど、myminicity に飽きてしまいました。
ランキングで自分より上位の人の町の展開が見えてしまうのが難しいところ。成長具合が画一化してるので展開が見えてしまうと飽きてしまうと思います。

Comment:2

kazu.dnb 2007-12-20 (木) 13:19

はじめまして。

ちょっと面白そうなんで自分も作りました。
作り立ては寂しいですね・・・。
よかったら見てください!
http://kazu.dnb.myminicity.com/

birdly 2007-12-21 (金) 03:54

もうこんなにビルが、、単純にtrick7ブログの口コミ効果(ちょっと違うけど)を見た気がします。
何かサービスを立ち上げたら賄賂を渡して記事を書いてもらおうと思った今日でした。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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