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gotoAndLearn.com に勝手に日本語副音声解説

昨日もお知らせしたFlashチュートリアルビデオサイト「gotoAndLearn.com」ですが、パーマリンクも貼れるようになったので、以前からやってみたかった「海外チュートリアルビデオに日本語音声をかぶせる」試みをやってみました。

今回はあくまで実験なので、実用性とか日本語解説の精度とかはご容赦ください。

今回題材にした元動画は
Animating with Tweener(Tweener の使い方)」←_blankで開きます
です。

聞き方としては:

  • 上のリンクを開いてもらって画面下の右端のボリュームボタンで英語音声をオフにしておきます。
  • このベージ内の「こえ部ブログパーツ」か「こえ部直リンクページ」を別ウィンドウで開いて脇に置いておきます。
  • できるだけ同時に再生ボタンを押して日本語解説で聞く感じです。
声で遊ぶコミュニティ こえ部

以下気づいた点

  • 録音内容はグダグダなようですが、即興録音でテイク30とかやってます。これでも3時間かかってます。原稿用意しておいた方がいいと思います。
  • 作っておいてなんだけど、僕の英語力でもオリジナルの英語解説の方が分かりやすい。。
  • どちらかと言えば Flash エントリーユーザー向けの解説を意識した方がいい気がする。既にできる人は動画だけでも内容理解できるし。
  • 英語の内容をまんま日本語で喋るのではなく、上記のようにエントリーユーザーをターゲットにして基礎補足解説を挟む方がいいかも。
  • 例えば、今回のビデオ内容は僕には音声なくても理解できる内容だったけど、他プログラミング言語スクリーンキャスト(例:「Ruby on Rails で15分でブログを作るビデオ」)とかは映像だけでは僕にはチンプンカンプンなので、そういう初心者レベルの人には日本語解説はありがたいと思うのです。
  • もっと ActionScript ができる人の解説も聞いてみたい。
  • 気づいた点ございましたら、こえ部サイトで今回の声にコメントぶら下げてくださいませ。

将来的に僕がやりたいのは、「gotoAndLearn.com」+「ニコ動」+「こえ部」のようなスクリーンキャストポータルサイトがいいなと思っていて、内容としては:

  • 同じ再生タイムライン上に他のFlasherさんのコメントをかぶせる仕組みが欲しい。で、ユーザー側でどのFlasherさんのコメントをアクティブにするかを選択できる実装。
  • 声投稿恥ずかしいという人向けにニコ動ライクな文字投稿システムも実装。でもコードを投稿&見やすい方がさらにいいからUIは違うスタイルで。
  • ちなみに以前 AdobeMediaPlayer ベースでやろうとしてたけども、実装予定だったタグや評価機能が実装されてないし、日本語も表示できないので断念しました。

作りたいのに全然取りかかれてない。というか作るスキルがない。

関連記事:
trick7.com blog: こえ部
trick7.com blog: 「こえ部」オススメ
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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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