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1月16日イベント告知

以下の通り、ActionScript のイベントが開催されます。

応募数が定員に達したため、参加申し込みは締め切られました。
新年さっそく、ActionScript の"濃い"技術系イベント開催のご案内です。

AS3 エンジニア必携の書「Essential ActionScript 3.0」
http://www.amazon.co.jp/dp/0596526946
の著者の Colin Moock さんが来日されています。
ブログはこちら: http://moock.org/blog/

アドビのセミナー講師としてワールドツアーを回っているそうです。
http://www.event-web.net/as3/
この1月15日(火)の無料セミナーは既に満員御礼なのですが、このセミナーとは反対に、一線の日本人 ActionScripter から発表し、Colin Moock を国内先端 ActinoScript で迎撃(歓迎)するイベントを追加開催することになりました。(ありがとう!Adobe!)

●日時&場所
1月16日(水)18:30~20:40
アドビオフィス
東京都品川区大崎1-11-2 ゲートシティ大崎イーストタワー19F(兼、集合場所)

●当日のタイムテーブル
18:30 開場、事務局連絡、はじめに
18:40 Colin Moock 氏講演(30分)
19:10 日本人ActionScripters発表&ライトニングトーク&休憩(トータル70分程度)
20:20 Colin Moock にコレを聞きたい Q&A(20分)
20:40 終了。解散

●日本人ActionScripters発表&ライトニングトーク内容(予定)

 ・yossyさんhttp://www.be-interactive.org/
  - SparkProject

 ・むらけんさんhttp://www.muraken.biz/ と teraさんhttp://www.trick7.com/blog/
  - Gainer + AIR + Wiiリモコン + ヘルメット

 ・むねゴンさんhttp://void.heteml.jp/blog/
  - BitmapData で面白エフェクト

 ・id:secondlifeさんhttp://d.hatena.ne.jp/secondlife/
   - AS3/Flex で国際化アプリケーションを作る + その他いろいろ

 ・岩崎さん http://www.cosmo-int.com/
   - コスモフレームワークとEventManager

 ・小林悠さんhttp://d.hatena.ne.jp/yukoba/
   - Flash でも Ruby つかえるよ

FLASHer 向けでなくて、ActionScripter 向けのイベントです。伝説のイベント『ActionScript 的超絶技巧発表会』の AS クリエイタや、同じ ECMAScript 陣営の Shibuya.js からも出撃!濃い技術ネタにご期待ください♪

ただ、日程が急なこともあり、大きな会場が取れなかったそうなので、残念ながら、Adobe のサイトでの告知や、公式サイト等はございません。この告知記事を見て、我こそはという AS ラヴな方、お知らせ下さい。

応募数が定員に達したため、参加申し込みは締め切られました。
●参加エントリーについて
参加希望申し込みは以下のメールアドレスからお願いいたします。
宛先メールアドレス: colin-moock-20080116 [AT] googlegroups [DOT] com(ATとDOTは各自置き換えてくださいね)
メールには「参加希望です」というフレーズとあわせて:
・希望氏名&所属(必須)
・メールアドレス(必須)
・ご自分のサイトURL等(推奨)
・最近の ActionScript 作品orブログ記事 URL(推奨。あればAS3)
・コリンさんへの質問(必須)
をご記入ください。

既に現在、日本人発表者とコリンさんへの濃ゆい質問を事前打診した都合上、
その方々にもご来場いただく事になっており、残り募集枠は限られております。
すいません!!おそらく11日中に定員に達するものと思われます。エントリーはお早めに!
申し込みは先着順にて決定いたしますが、運営者も人の子、ActionScript への愛を感じる申し込みや、コリンさんへのコアな質問や、質問内容を英語でも用意してくださるような情熱的な ActionScript 愛好家さんからの申し込みを優先させていただくこともあるかと思います。ご容赦くださいませ。

受講当選者には1月15日18時迄に受講決定メールをお届けします。

尚、当日は参加できない方も、「Q&A」コーナーに参加いただけます。
「どうやって書くのがクール?」とか「AS のここが不便だ」とか Colin Moock に投げかけたい技術的な質問・メッセージを募集中です。
どしどしご応募下さい。colin-moock-20080116 [AT] googlegroups [DOT] com

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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