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あとで調べるメモ

ちょっと気になるのだけど、調べてる時間がないまま力技で解決し、結局調べずじまいなことをメモしておく場所。

AS2

CASA の MediaLoad の hideUntilLoaded パラメーターを使って LoadGroup する場合。「グループの画像全部がロード完了したら一斉に表示」したいのだけど、なんだかうまく行かない。いつも強引に _visible で消してる。

縦書きにした TextField に AS からダイナミックテキストの代入ができない件。

Web ブラウザで SWF ファイルを直接開いている時、ページアクセスのタイミングでフォーカスを swf に渡すことができるのか?(HTML 上の swf なら JavaScript の onLoad イベントでどうにかできる。←これも実際やってみないと。)

*** セキュリティ Sandbox 違反 ***
hogehogehoge.jpg' が互換性のないコンテキスト
'file:///Macintosh%20HD/Users/trick7/foofoofoo.swf' にアクセスを試みました。
ローカルで開発して、外部ドメインの画像をロードしたりしてると出まくる。マスクすると出るとか言われてるけども、ステージ上に画像を表示させて、その画面上を別オブジェクトが動いているだけでも出る。実運用時に消えるので気にしないようにしているけど、出力ウィンドウに出まくってローカル再生パフォーマンスが落ちるのでできれば消したい。System.security.allowDomain("*"); って宣言しても消えないんだよなぁ〜。

タイムライン上で離れた(別の)2カ所で CASA の XmlLoad をしようとすると、どちらかの start() コマンドが動かない。意味不明。

ダイナミックテキストのフォント指定を「デバイスフォント」にして、「アンチエリアシングなし」にしたい。故意にギザギザのフォントを表示させたいわけです。TextField を 8pt とか小さくしておいて拡大で300%とかにすると、IDE 上ではギザギザしてくれるけど、パブリッシュすると滑らかになってしまう。結論としてはギザギザしたフォントを埋め込むしかない感じ。

AS3

FlashDevelop でコマンド+エンターで Flash IDE 上でパブリッシュする方法。プロジェクトのプロパティで設定してもうまくいったりいかなかったり。
「Ctrl+Enter」のプレビュー挙動がイマイチわからんかったけど、とりあえず「F6」キーで Flash IDE 上でプレビューできるっぽい。F4 で宣言文にジャンプ(F4+Shift で戻る)。Ctrl+Qでコメントアウト、Ctrl+Shift+Bで複数行コメントアウト。

名前空間。しっかりマスターせねば。

onSoundComplete が使えなくなるそうだけど、代わりにどうすればいいか。
→コメントいただいた内容と、memo.kappa-lab.com 様のエントリが参考になります。
「onSoundComplete」の静かなる死 (memo.kappa-lab.com)
まだくたばっちゃいないぜ onSoundComplete was "Resolve" (memo.kappa-lab.com)

YouTube が GData フォーマットになったそうだけど、その形式で Flash で映像流すまでのマッシュアップをする方法。

for-each-in ループの使い方。for-in ループで済ませがち。

EssentialAS3 の P383、theXMLList.(conditionExpression) の評価式の部分で、「親ノードが hoge の場合」って感じで指定する方法。

その他

MT3.3 から MT4.1 アップグレード失敗した。MySQL+PHP化、ブログ設定ファイルと記事ファイルが同ディレクトリに混在している&テンプレとかプラグインいじりまくりの僕の環境では難しいのかな?新規アップデートしたいけど僕みたいな環境だと上書きアップグレードするしかない感じがする。FFFTPで全ファイル一気にアップロードすると失敗して、こまごまアップロードしないといけないのがしんどい。
→断念した。ファイルの FTP アップロードは ffftp-1.82a(安定版) の方が安定してるっぽい。

Comment:2

hedgehog 2008-02-08 (金) 16:42

onSoundComplete が使えなくなる、というのは、popforgeなんかで複数のサウンドをスムースに再生させる用途で、ハック的にこのイベントが使われてたのが、できなくなってしまったとか、そういうことみたいです。

普通に使う分には使えてますよー。って、そういうことじゃなくて?popforge使った事ないんでアレですけど。

http://blog.andre-michelle.com/2007/198/

tera 2008-02-08 (金) 16:56

>hedgehog様
どうもありがとうございます。
まったくメモ書きなので、ご丁寧にお返事いただいて申し訳ない感じですが、とてもありがたいですー。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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