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スクリーンキャスト:FlashDevelop でコーディングして Flash CS3 からパブリッシュする

flashdevelop.jpg

前回のビデオの前に公開すべきでしたが、オープンソースの ActionScript エディタ「FlashDevelop」上でコードを記述し、ワンアクションで Flash CS3 上からパブリッシュプレビューする方法をスクリーンキャストします。

グラフィックシンボルは Flash CS3 で作るけど、コード補完機能は便利そうだから外部 AS エディタを使いたいなという僕には魅力的な組み合わせです。

FlashDevelop は周りの人が結構使っていて、僕も最近やっと使い出したので詳しいことは全然分かりませんが、ビデオ内で実演している機能だけでも僕は感動できたので、その嬉しがっている様子をビデオにしてみたという感じです。

ビデオは以下:

trick7.com blog: FlashDevelop でコーディングして Flash CS3 からパブリッシュする

僕でも実感できる便利な機能をいくつか挙げると:

  • コード補完機能。クラスパスを通しておけばカスタムクラスも補完してくれる。「Tw」とタイプすれば「Tweener」がリストアップされ、それを決定後「.(ドット)」をタイプすると Tweener のメソッドリストがリストアップ「addTween」を選べる感じ。超効率化。
  • 使うクラスを型指定したタイミングで、使うクラスの import 文が補完される。関数の中で var bmp:Bitmap とタイプすれば、コードの上のほうで import flash.display.Bitmap が勝手に補完されるわけです。
  • いまだに trace 関数中心でデバッグする人にとっては Flash IDE パブリッシュ環境での出力確認ができる。
  • クラスにカーソルフォーカス中、F4 キーを押すと、そのクラスファイルやメソッドが開く、Shift+F4 で戻れる。
  • ショートカット一発でコメントアウトとか。
  • 僕はまだやってませんが、AS2 もコーディングできる。これが FlexBuilder との違いですね。
  • 日本語もエディタ上でインライン入力できる。(文字コード設定や使用フォント設定等の日本語化作業が必要)
  • 起動とか動作速度が速い(気がする)。
  • tmp=5; とタイプすると tmp = 5; みたいに「半角スペース」を勝手に補完してくれる。僕にはありがたい。邪魔な人はオフにすればいいです。
  • コードが折り畳める

「それって FlexBuilder でもできるよ」とか「Flash CS3 でもできるし」というものもありますが、こんなところがパッと使った感じで便利なのです。将来的にはもっとカスタマイズしていって、スニペット登録(予め自分が登録しておいたコードスタイルを簡単に呼び出す)等の便利機能を使っていけばいいのでしょうが、その辺は del.icio.us/trick7/flashdevelop でブクマさせていただいているのでおいおい学習。インストール方法もそちらで。

毎回言うのもしつこいので控えていますが、僕自身理解しているかどうか怪しい状態でビデオにしてたりするので、間違えてたり補足あれば教えてください。備忘録代わりにビデオにしてるという感じです。よろしくお願いします。

関連:
AS エディタはこのエントリとかで紹介してるエディタが有名どころですね。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
    この次の辞典のような洋書を読む前の事前知識としてこの本の内容を理解しておくといいかも。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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