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第4回東京てら子「niumさん復活記念!Progression を教えてくれるよ」

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第4回東京てら子「niumさん復活記念!Progression を教えてくれるよ」

骨折からドラマチックに復帰を果たした taka:nium さんが2〜3時間みっちりと Progression(プログレッション) を教えてくれる会ですよ。

開催日時:2008年03月01日(土) 2時〜
開催場所:渋谷
募集定員:10名(takaさんがみっちり教えてくれるのでこれぐらいの人数が限界という説)

- Progression Framework とは -

Progression Framework は、Flash を使用した Web サイト開発に適したシーン切替機能とブラウザ連動機能を統合した ActionScript 3.0 用のフレームワークです。 本フレームワークを使用して開発することで、シンプルなコンテンツであれば ActionScript を一切使用せずに、複雑なコンテンツの場合も必要最小限のコーディングで、HTML ベースの Web サイトと同等のユーザビリティを持つコンテンツを実装することができます。(公式ページより引用

あわせて発表してくださる方も募集中です。本当にゆったりとした集まりなので気軽に気になることあれば発表しちゃってください。7割の状態でも発表すれば残り3割は周りの人がフォローしてくれるかもですよ!

ちょっと気になる参加資格ですが、今回は Progression の解説がクラスベースのお話になるそうですので、クラスが何だか分かっていて、ちょっと使ってるよという人の方がいいかもしれません。
(クラスベースでない Progression の使い方もあるので、それは別途僕がスクリーンキャスト作ってみます。さっきレクチャーしてもらったのですが簡単&便利。)

定員は10名です。
参加希望の人は、mixi 上「てら子」コミュのイベントフォームから。mixi ユーザーでない人はこのエントリのコメント欄にお願いします。一応先着順ですので Progressionist になりたい人はお早めに。定員に達した為締切らせていただきました。


追記:定員に達しましたので参加募集は終了しますが、taka さんからの以下のコメントのようなかんじですのでよろしくです。

taka さんよりのお知らせ

おはようございます。
とりあえず定員に達しましたね。
みなさん当日よろしくおねがいします。

もし、会議室を貸していただける人がいれば、定員は無視して参加していただいて大丈夫です。 むしろよろしくお願いします・・・。

それと発表したい方もいれば、数人であれば定員無視でも OK かな? 僕だけでは時間が持たない可能性もあるのと、せっかくひさしぶりの TERACO なので。

当日の流れですが、ある程度作成済みのサンプル fla ファイルを用意しておきますので、それをベースに実際に手を動かして作ってもらいながら、小ネタを挟みつつ進行する感じになると思います。 ※画像までその場で用意しながらだと時間かかってしまうので・・・。

目標としては、全員が『簡単な Web サイトならすぐ作れてしまうレベル』までいければという感じです。

現状までの追加要素も含めたものを、以下にまとめますね。

【必要なもの】

  • ノートパソコン(Win or Mac)
  • Adobe Flash CS3 Professional
  • Adobe Extension Manager 1.8(http://www.adobe.com/jp/exchange/em_download/
  • FTP(必須じゃないですが、サーバーアップして確認する方がより理解が深まると思います)
  • FlashDevelop のようなコード補完してくれるエディタ(必須じゃないですが、チートシートとか用意する余裕がなさそうなので・・・)

【こちらで用意するもの】

  • 最新の Progression Framework(ギリギリまで開発してるので、当日最新版をインスコしてもらいます)
  • サンプル fla ファイル(開発に使用する画像シンボルが埋め込まれています)
  • その他、必要そうなファイル一式

【参加資格】

クラスが何だか分かっていて、ちょっと使ってるよという人の方。
※「このクラスを継承したファイルを作ってください」とかフツーに言います。

【こんな人にオススメです】

  • フル Flash の Web サイト制作をよくやっていて、もっと楽がしたい方。
  • オロオロしながら説明する僕をニヤニヤと眺めたい方。

【会場条件】

  • プロジェクタがあって
  • ネットに繋がっていて
  • 10 数人が収容できて
  • 駅からのアクセスがいい感じの会議室

※もし見つからなければ、ちょっとアクセスの悪いところに候補が一応あります。

定期的に何回か開催していきたいと思っているので、今回参加できなかった方は申し訳ありませんが次回をお待ちください。 たぶん後半になればなるほど、解説がうまくなっていると思います。 あと、需要がありそうなら「スクリプト 1 文字も書きたくねー派の会」とか「クラス分かりませんタイムライン派ですの会」もやってみようかなと思っています。

よろしくお願いしますー。


てら子とは:

こういう雰囲気のゆるい集まりで、東京は運営者(一応僕)がグダグダなので、そんなに勉強会っぽくないスローライフな感じなので、もし得るものがなくても怒らないでください。でも taka さんの発表には期待期待!

Comment:5

tera 2008-02-22 (金) 10:42

そろそろ定員ですね。>mixiコミュの方で

ouji 2008-02-22 (金) 11:05

もう締め切られましたか?まだ定員に余裕があれば参加したいです。よろしくお願いします。

tera 2008-02-22 (金) 12:25

>ouji様
ちょっとniumさんに聞いてみますのでしばしお待ちくださいませ。
実質「東京たか子」なのでw

>みなさん
定員に達しましたので締切りましたー。
が、この記事末に追記した taka さんのコメントのような感じですのでお願いしますー。

taka:nium 2008-02-23 (土) 09:10

> ouji さん
すいません、会場がまだ未定なのと、初回でいまいちキャパが把握できていないのと、僕がぐだぐだになる恐れがあるのであまり増員できなそうです・・・(汗
思ってたよりもかなり早く埋まってしまったので、また次回よろしくお願いします!
もちろん、会場紹介していただければ、今からでも大丈夫ですよっ!!

ouji 2008-02-24 (日) 13:46

> teraさん takaさん
いろいろありがとございます。
今回は残念ですが、次回また参加させて頂きますね。
みなさんのまとめエントリーを楽しみにしていますので!

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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