- 2008-03-01 (土)
- teraco
ただのメモ。
あれを作るまで
AS3 でマスク
昨日初めてマスクしたw。
AS3 でグラデーションマスク
マスク・マスク対象両方に cacheAsBitmap すりゃOK。グラデーション塗りの設定とか。マスクを Tweener で動かしてみる。最初に maskedSprite.mask = maskSprite; しておけば、その後 maskSprite を動かしまくってもずっとマスク状態。(何となく EnterFrame で mask し続けないといけないイメージがあった←前にもエントリした気がする。)これは cacheAsBitmap してても同様。
Go の基本的な使い方
ドキュメント。今日使うのは LinearGo クラス
作者の解説ビデオ(http://www.goasap.org/files/go-tutorial1.html)
ビデオでは丁寧なコーディングされてて getter/setter しまくりなので、LinearGo の動作確認のためだけの横着なコードならもっとシンプルに書けたりする。
Tweener みたいに「何をどうトゥイーンさせるか」をペロッと記述する感じではなく、Go の LinearGo は「0から1までの数字を返してやるから」あとは LinearGo を継承させたクラスを作って各自設定してくれというイメージ。混乱を避けるため継承して作ったクラスは Go パッケージ外に置くこと。クラス名は自分のイニシャルでも入れればいいよ。ということで使うまでの手続きは多くなるけど、cycles で繰り返しができるのが Tweener よりいい?あとパフォーマンスがいい?
Wii リモコン
「Gainer Helmet ver2」と同じく「Wii リモコン据え置き型」のハック。
UMap (AS 3.0) V. 0.6 Beta
昨日の深夜 V. 0.6 になった。スムーズにアニメーションズームできるようになった。スムーズに移動(Pan)は前からできたよ。コンポーネントをステージ上に置くだけでとにかく地図表示できる。メソッドもいっぱいあるので楽しい。日本語でも既に充実した記事がある。
おまけ
FlashDevelop のプリント機能が何気に良い。あ、日本語文字化けする
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