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Flash の「高度な QuickTime 書き出し機能」

bigFire.gif

Flash から QuickTime ムービーとか アニメーションGIF で書き出す時って _root タイムライン上のアニメーションしか書き出してくれないので、アニメ構造全てを _root タイムライン上に展開しないといけない。ムービークリップの中にくるんだアニメーションは動かない。もちろん ActionScript なんて反映できない!とずっと思っていたのですが、先日、むらけんさんが Flash で作ったムービーを QuickTime ムービーにして iPod に入れてたのですが「最近の Flash は ActionScript 制御のムービーでも QuickTime 出力できますよ〜。」と、FuseKit でトゥイーンさせた画像が QT ムービー上で動いてました。

Adobe Edge: 2007年5月 Flash CS3、注目の新機能ベスト10。」の「8. 高度な QuickTime 書き出し機能」

そして今週、僕は GIF アニメーションクリエイターとしての一歩を踏み出したのですが『_root は1フレームで、そこにムービークリップでくるんだアニメーションを配置、その .fla を GIF アニメーションに書き出したい』のにできない。まぁ「高度な GIF 書き出し機能」なんてないだろうなと思って、QuickTime にしてから QT から GIF アニメにしようとしているわけです。

が!高度な QuickTime 書き出しのやり方がわからない。名称は「QuickTime エクスポータ」らしいのだけどどこにあるのかわからない。ヘルプファイル見てもたらい回しにされて結局わからない。

30分近く探してるのですが、みんなには見つけることができますか?見つかったら教えて(笑)

追記:
早速教えていただけました。気になる方はコメント欄をご覧下さい。「停止までの経過時間」が必須だったのですね!むらけんさん、さわーさん、いつもありがとうございます。
ちなみに経過時間は「00:00:00.00」指定。ミリ秒のとこは「.(ピリオド)」なので注意。まぁ単純に「5」と入力すれば5秒になります。

そして無事 QuickTime ムービーにして QuickTime Pro で GIF アニメーション書き出し・・・できない!!連番画像で ImageReady とかまわりくどすw。
結局 Flash の _root タイムラインに全部展開しはじめている僕でした。「ムービークリップ」を「グラフィック」にタイプ変更(場合によってはプロパティパネルで「ループ」に変更)してタイムラインを時間分確保、「ファイル→書き出し→ムービーの書き出し→ファイルの種類をアニメーションGIF」無限ループ設定もできます。細い線の表示がおかしくなることもあるけど、そうなったら最後の砦「静止画連番→ImageReady」

いや〜、僕がバナー制作経験がないのがバレバレですね。

追記2:
ちなみにアニメーションなんて描けない僕は、

動画見本帳
動画見本帳

を参考にしてます。アニメーションのコマ割りカットや MOV ファイルが入っているので、Flash に読み込んでなぞるだけでいい感じの動きが作れます。

Comment:3

むらけん 2008-03-07 (金) 14:00

ファイル→書き出し→ムービーの書き出し→ファイルの種類をQuickTime
で”QuickTimeの書き出し設定パネル”出てきませんか?
ちなみにタイムライン使わない場合は、”書き出しを停止”のところで”停止までの経過時間”で何分何秒で録画辞めるかを書かないとダメです。

さわー 2008-03-07 (金) 14:09

いつも面白い情報ありがとうございます。

気になって僕も試してみたのですが、「ファイル」→「ムービーの書き出し」でOKのようでしたがどうでしょう?

Box2DFlashAS3でつくったムービーを出してみましたが、ちゃんとmovで書き出されました。
ただ、1フレームしかなかったりするとすぐにムービーが終わっちゃうので「書き出しを停止」で明示的に秒数を入れたりするとGOODぽいです。


primevision 2008-03-07 (金) 19:03

QuickTime書き出しってフレームレートとかおかしくなりません?内容にもよるかもしれませんが。
30fpsのアニメーションを書き出すと微妙に変わってしまいます。30.3・・・とか。そのせいかフレーム数、キーフレーム間隔もおかしくなります。
AVIだと大丈夫なんですけどね。何か方法あるんでしょうかね。。

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持っている Flash & ActionScript 関連本の中から、自分的おすすめの読む順番をご紹介。各書籍のレビューは books カテゴリからご覧頂けます。
この順番でどう?(AS3.0)
  • Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)
    Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD付)

    デザイン方面からFlashデビューして、そのままAS2.0を使うようになった人が、難しいと評判のAS3デビューする時の最初の1冊として、とにかく目を通しておくと良いかと思います。プログラミング経験の少ない方でも、サンプルをじっくり読めば、ゼロからのAS3デビュー可。
  • ActionScript 3.0 アニメーション
    ActionScript 3.0 アニメーション
    洋書「Making Things Move!」の日本語訳本。ActionScript3.0で数学的アニメーションを作ることがメインテーマなのですが、前半部分でAS3.0の基礎を分かり易く解説されています。後半の重力, IK, 3D表現等のアニメーション解説も楽しい。僕はこれのAS2.0洋書版を読んでFlashの面白さに気付きました。
  • Essential ActionScript 3.0 (Essential)
    Essential ActionScript 3.0 (Essential)

    900ページ以上ある相当分厚い本。基礎からOOPまでを解説。ほぼ網羅しているので、これを抑えておけばAS3博士になれそう。
  • Actionscript 3.0 Cookbook
    Actionscript 3.0 Cookbook

    ActionScript3.0のリファレンス本。問題とその解決法が1ページぐらいで細分化されているので空いた時間にちょっとずつ読み進められる。WebでAS3のソースを見て勉強する時の字引としても使う。ただ、時期的に初期の本なので、AS3自体が仕様変更してたりするので正誤表は必読。
  • Object-Oriented Actionscript 3.0
    Object-Oriented Actionscript 3.0

    7/23に発売されたFlash&OOP本。AS2.0版は持っているのだけど、オブジェクト指向の初歩的な解説から入って、後半は僕の理解を超える難度になっていきました。今度こそ理解できるか?
この順番でどう?(AS2.0)
  • Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)
    Foundation Actionscript Animation: Making Things Move (Foundation)

    スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
  • ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
    ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers

    「Making Things Move!」の世界を突き詰めたい人用のステップアップのための本。行列や物理運動、2D/3D表現。Flashの本ではなく、じっくり読むタイプの本なので、あとまわしにしてもいいかも。
  • Flash 8 Essentials
    Flash 8 Essentials

    Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
  • .fla―Idea of Flash Creation
    .fla―Idea of Flash Creation

    上の本でFlash8の基本を身に付けて、それをどう面白い表現に落とし込むかを学べます。深津さんの、試行錯誤・実験しやすいスクリプティング、クラス設計に凄さを感じました。YouTubeやFlickrのAPI、PHPとの連携記事も。
  • FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]
    FLASH ActionScript 2.0入門完全ガイド+実践サンプル集 [CD-ROM付]

    ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。
  • オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
    オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―

    Flashの本ではありませんが、OOPの概念を気軽に読めるボリュームで解説してくれます。英語と日本語のOOP用語の対応を図るためにも「Object-oriented Actionscript for Flash 8」と併読するのがおすすめ。なんとなく読んでおくだけでも結構違うのでは。
  • Object-oriented Actionscript for Flash 8
    Object-oriented Actionscript for Flash 8

    前半はOOPの利便性や基本の紹介。デザインパターンやMVCの理解。13章からグッと難しくなって大変。Flash8対応。
  • Essential Actionscript 2.0
    Essential Actionscript 2.0

    上の本よりもさらにOOPプログラマ向け。同じOOP本ということでやや重複しており、こちらはMX2004時代の本なので見送ってもいいかも。分かりやすい英語で良著。この本のAS3版が出たら間違いなく買い。

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